När jag växte upp var mina fem favoritspel: Flodräd Gyllene öga Total utplåning NFL Blitz Och slutligen Angband. När jag började med Ethereum 2016 minns jag att jag tänkte att någon borde bygga en krypto-Angband. Nio år senare gjorde någon det.
Om du har letat efter något som kan ta tankarna bort från din kryptoportfölj har jag en julklapp till dig.
Angband är en original dungeon crawler som utspelar sig i Tolkien-universumet. Som på något sätt aldrig blev stämd till glömska. Du går ner i allt svårare grottor tills du besegrar Morgoth.
Det bästa är att hitta och samla allt kraftfullare utrustning som passar din build. Det här är ganska standard. Men jag tänkte om utrustningen var tokeniserad. Och återigen har folk gjort detta. Loot gjorde det på sätt och vis, men utan själva spelet, haha.
Men åtta år efter att jag började med krypto, ingen krypto-angband.
Sedan hörde jag i början av året termen vibe-kodning, först trodde jag att det bara gällde riktiga ingenjörer, och jag antar att det var det till en början. Men sedan såg jag en av mina ingenjörer bygga ett minispel inne i Swidge, och han sa att han vibe-kodade det från grunden på några timmar.
Jag blev helt tagen. Ingenjörskapacitet har varit den främsta begränsningen i mitt liv de senaste 25 åren 😅. Så att ha en magisk ingenjörslåda verkade galet.
Jag satte upp Cursor och gick ner i kaninhålet. Och det första jag tänkte var. Crypto angband. Men jag ville inte bli stämd till glömska. Så jag tänkte att jag skulle sätta den i det knubbiga pingvinuniversumet.
Så föddes @towerrungame.
Den första versionen var en fullständig omskrivning i JavaScript. Men allt var på klientsidan, det fanns i princip ingen server. Men jag hade en fungerande prototyp på typ tre dagar. Det var en av de galnaste saker jag någonsin upplevt.
Jag skrev om den för att använda en server. Sedan skrev jag om det igen till att vara en tunn klient. Sedan påpekade min chef för ingenjörsavdelningen att det var idiot att skriva något sådant här i JavaScript och att jag borde omstrukturera det till Typescript. Vilket jag gjorde.
Detta var mitt sätt att förstå kodningsagenter men det blev något mycket coolare. Jag insåg att jag kunde bygga ett fullt fungerande spel själv. Kodbasen är nu över 100 000 rader, och jag är säker på att det finns mycket ineffektivitet. Den har omstrukturerats och rensats mycket av Opus 4.5
Det har varit den andra vilda upplevelsen. De första månaderna i maj och juni var minst sagt smärtsamma. Så många insekter och så mycket slåssande. Sedan kom Sonnet 4 ut och det var en enorm förbättring, och sedan fyra fler modeller, var och en bättre än den förra.
Det galna är att jag kan dra en tydlig mental gräns mellan början och nuet och förlänga den sex månader och det är besvärande som en svår hjärna. Om den nuvarande utvecklingen fortsätter kommer vi att vara på en punkt där jag kan bygga det som tog sex månader på några veckor.
Jag har försökt hänga med i de senaste verktygen, jag har till och med byggt några egna verktyg, inklusive en Claude history viewer Electron-app för macOS eftersom inbyggd historik med Claude är så dålig. Men ärligt talat händer det alldeles för mycket.
Hur som helst är spelet äntligen klart, jag har byggt det för att använda @infinex-tillägget. Så du kommer behöva det för att spela.
Den utspelar sig i Pudgy-universumet, så naturligtvis används Pengu för betalningar. Karaktärsskapande, betalningar i spelet och nft-myntning använder alla PENGU från @pudgypenguins
Inte många av er har spelat Angband. Men jag har lagt till några justeringar för det moderna livet. Det är ett speedrun-spel. Så målet är att besegra Ancient Ice Dragon på nivå 20 med så få turer som möjligt. Det finns många, många sätt att optimera en genomspelning och bygga en karaktär
Jag gjorde en alpha-säsong för några veckor sedan, och mottagandet var fantastiskt. Men det fanns fortfarande buggar. Jag har slagit de flesta och spelet känns väldigt smidigt nu. Den nya beta-säsongen lanseras idag.
Jag har delat ut 1 miljon PENGU i priser till de 25 bästa spelarna plus en 1:1 NFT för de 10 bästa.
Den här säsongen kommer att hjälpa till att lösa eventuella balansproblem och buggar i spelet, men den kommer också att hjälpa till att identifiera NFT-mintingbalansen.
Så här fungerar NFTs så att du måste smida två föremål du hittar eller köper. Det finns 35% chans att varje smedja lyckas. När du sedan har ett smidd föremål kan du välsigna det i templet vilket förvandlar det till en NFT.
Välsignade föremål är värdefulla eftersom de överlever permadöd. Detta är en av de bästa delarna av angband. Insatserna kändes alltid höga eftersom man kunde dö och förlora flera speldagar.
Men spelet är balanserat så att en hel genomspelning kan ta 2–5 timmar. Ytterligare en blinkning till moderna uppmärksamhetsspann. Du kan hitta spelet här. Gå och njut av lite marknadsdistraktion i slutet av 2025.
3,16K