Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Kasvaessani viisi suosikkipeliäni olivat:
Jokiretki
Kultainen silmä
Täydellinen tuho
NFL Blitz
Ja lopuksi Angband.
Kun aloitin ethereumin parissa vuonna 2016, muistan ajatelleeni, että jonkun pitäisi rakentaa krypto Angband. No, yhdeksän vuotta myöhemmin joku teki niin.
Jos olet etsinyt jotain, mikä vie ajatuksesi pois kryptosalkustasi, minulla on sinulle myöhäinen joululahja.
Angband on alkuperäinen luolastoseikkailu, joka sijoittuu Tolkienin universumiin. Se ei jotenkin koskaan joutunut oikeuteen unohduksiin. Laskeudut yhä vaikeampiin luolastoihin, kunnes voitat Morgothin.
Parasta on löytää ja kerätä yhä voimakkaampia varusteita, jotka sopivat rakenteeseesi. Tämä on kaikki melko tavallista tavaraa. Mutta ajattelin, entä jos varusteet olisi tokenisoitu. Ja taas ihmiset ovat tehneet näin. Loot teki sen tavallaan, mutta ilman varsinaista peliä, haha.
Mutta kahdeksan vuotta krypton alalle siirtymisen jälkeen ei ole mitään kryptovaluutan angbandia.
Sitten tämän vuoden alussa kuulin termin vibe coding, aluksi luulin sen olevan vain oikeille insinööreille, ja aluksi se kai vähän olikin. Mutta sitten näin yhden insinööreistäni rakentavan minipelin Swidgen sisällä, ja hän sanoi ohjelmoineensa sen alusta asti muutamassa tunnissa.
Mieleni räjähti. Insinööritaito on ollut elämäni suurin rajoite viimeiset 25 vuotta 😅. Joten maaginen insinöörilaatikko tuntui hullulta.
Aloitin Cursorin ja menin kaninkoloon. Ja ensimmäinen asia, joka tuli mieleeni, oli. Crypto angband. Mutta en halunnut joutua oikeuteen unohduksiin. Joten mietin, jos sijoittaisin sen pulleisiin pingviinien maailmaan.
Näin syntyi @towerrungame.
Ensimmäinen versio oli täydellinen uudelleenkirjoitus JavaScriptillä. Mutta kaikki oli asiakaspuolella, käytännössä ei ollut lainkaan palvelinta. Mutta minulla oli toimiva prototyyppi noin kolmessa päivässä. Se oli yksi hulluimmista asioista, joita olen koskaan kokenut.
Kirjoitin sen uudelleen käyttämään palvelinta. Sitten kirjoitin sen uudelleen ohueksi asiakkaaksi. Sitten insinöörijohtajani huomautti, että tällaisen JavaScriptin kirjoittaminen on typerää ja minun pitäisi refaktoroida se Typescriptiin. Mitä teinkin.
Tämä oli tapani vähätellä koodausagentteja, mutta siitä tuli paljon siistimpi juttu. Tajusin, että voisin rakentaa täysin toimivan pelin itse. Koodipohja on nyt yli 100 000 riviä, ja olen varma, että tehottomuutta on paljon. Opus 4.5 on uudistanut ja siistinyt sitä paljon.
Se on ollut toinen villi kokemus. Ensimmäiset kuukaudet toukokuussa ja kesäkuussa olivat vähintäänkin tuskallisia. Niin paljon ötököitä ja niin paljon riehumista. Sitten julkaistiin sonetti 4, joka oli valtava parannus, ja sitten neljä mallia lisää kukin edellistä parempi.
Hullua on se, että voin vetää selkeän mielen rajan alun ja nykyhetken välille ja pidentää sitä kuusi kuukautta, ja se on todella kauhistuttavaa. Jos nykyinen kehitys jatkuu, olemme pisteessä, jossa voisin rakentaa sen, mikä kesti kuusi kuukautta, muutamassa viikossa.
Olen yrittänyt pysyä mukana uusimpien työkalujen kanssa, olen jopa rakentanut omia työkalujani, mukaan lukien Claude History Viewer Electron -sovelluksen macOS:lle, koska sisäänrakennettu historia Clauden kanssa on niin huono. Mutta rehellisesti sanottuna tapahtuu liikaa.
Joka tapauksessa peli on vihdoin valmis, olen rakentanut sen käyttämään @infinex-laajennusta. Joten tarvitset sen soittamiseen.
Se sijoittuu Pudgy-universumiin, joten luonnollisesti maksuihin käytetään Pengua. Hahmonluonti, pelin sisäiset maksut ja nft-mintaus käyttävät kaikki PENGUa @pudgypenguins
Harva teistä on pelannut angbandia. Mutta olen lisännyt muutamia hienosäätöjä nykyaikaan. Se on speedrun-peli. Tavoitteena on siis voittaa muinainen jäälohikäärme tasolla 20 mahdollisimman vähillä vuoroilla. On monia tapoja optimoida juoksu ja rakentaa hahmo
Tein alfakauden muutama viikko sitten, ja vastaanotto oli erinomainen. Vaikka bugeja oli edelleen. Olen pelannut suurimman osan niistä ja peli tuntuu nyt todella sujuvalta. Uusi beta-kausi käynnistyy tänään.
Olen laittanut miljoona PENGU-palkintoa 25 parhaalle pelaajalle sekä 1:1 NFT:n kymmenen parhaalle.
Tämä kausi auttaa ratkaisemaan pelitasapainon ongelmat ja bugit, mutta se auttaa myös tunnistamaan NFT:n valusaldon.
NFT:t toimivat niin, että sinun täytyy väärentää kaksi löytämääsi tai ostamaasi esinettä. Jokaisen sepän onnistumisen todennäköisyys on 35%. Kun sinulla on taottu esine, voit siunata sen temppelissä, jolloin se muuttuu NFT:ksi.
Siunatut esineet ovat arvokkaita, koska ne selviävät pysyvästä kuolemasta. Tämä on yksi angbandin parhaista puolista. Panokset tuntuivat aina korkeilta, koska saattoi kuolla ja menettää pelipäiviä.
Mutta peli on tasapainotettu, joten täysi peliaika voi kestää 2–5 tuntia. Toinen viittaus nykyaikaiseen keskittymiskykyyn. Pelin löydät täältä. Mene nauttimaan myöhäisen vuoden 2025 markkinahäiriöstä.
2,62K
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
