Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Büyürken en sevdiğim beş oyun şunlardı:
Nehir baskını
Altın göz
Tam yok oluş
NFL Blitz
Ve son olarak Angband.
2016'da ethereum'a başladığımda, birinin kripto Angband kurması gerektiğini düşündüm. 9 yıl sonra biri yaptı.
Kripto portföyünüzden aklınızı uzaklaştıracak bir şey arıyorsanız, geç bir Noel hediyem var.
Angband, Tolkien evreninde geçen orijinal bir zindan gezgin oyunudur. Bu bir şekilde hiç dava açılmadı. Daha zor zindanlara iniyorsun ve Morgoth'u yeniyorsun.
En güzel kısmı, yapınıza uygun giderek daha güçlü ekipmanları bulmak ve toplamak. Bunların hepsi oldukça standart bir şey. Ama ya ekipman tokenize olsaydı diye düşündüm. Ve yine insanlar bunu yaptı. Ganimet bunu biraz yaptı ama oyunun kendisi olmadan, haha.
Ama kriptoya girdikten 8 yıl sonra kripto Angband yok.
Sonra bu yılın başında vibe kodlama terimini duydum, başta sadece gerçek mühendisler için olduğunu sanmıştım, sanırım başlangıçta öyleydi. Ama sonra mühendislerimden birinin Swidge içinde mini bir oyun yaptığını gördüm ve birkaç saat içinde sıfırdan vibe kodladığını söyledi.
Aklım uçtu. Mühendislik kapasitesi son 25 😅 yıldır hayatımdaki en büyük kısıtlamadır. Yani sihirli bir mühendislik kutusuna sahip olmak çılgınca görünüyordu.
Cursor'da kurulum yaptım ve bu konuya girdim. Ve aklıma gelen ilk şey şuydu. Kripto angband. Ama dava edilip yok edilmek istemedim. O yüzden düşündüm ki, tombul penguenler evreninde ne yapalım?
Böylece @towerrungame doğdu.
İlk sürüm tamamen JavaScript'te yeniden yazılmıştı. Ama hepsi istemci tarafındaydı, neredeyse hiç sunucu yoktu. Ama yaklaşık üç günde çalışan bir prototipim oldu. Hayatımda yaşadığım en çılgın şeylerden biriydi.
Sunucu kullanacak şekilde yeniden yazdım. Sonra tekrar ince bir istemci olarak yeniden yazdım. Sonra mühendislik bölümü başkanım böyle bir şeyi JavaScript'te yazmanın aptallık olduğunu ve bunu typescript'e dönüştürmem gerektiğini belirtti. Ki yaptım.
Bu, kodlama ajanlarını hafife alma şeklimdi ama çok daha havalı bir şey haline geldi. Kendim tam işlevsel bir oyun oluşturabileceğimi fark ettim. Kod tabanı şu anda 100 bin satırdan fazla ve eminim çok fazla verimsizlik var. Opus 4.5 tarafından epeyce yeniden düzenlendi ve temizlendi
Bu diğer çılgın deneyim oldu. Mayıs ve Haziran'ın ilk ayları en hafif tabirle acı vericiydi. Ne kadar çok böcek ve ne kadar çok dövülme. Sonra sonnet 4 çıktı ve büyük bir gelişmeydi, ardından dört model daha yeniydi.
Çılgınca olan, başlangıç ile şimdiki zaman arasında net bir zihinsel çizgi çizip altı ay uzatabiliyorum ve bu gerçekten çok korkutucu, akıl almaz derecede zahmetli. Mevcut ilerleme devam ederse, altı ay süren işi birkaç hafta içinde inşa edebileceğim bir noktaya geleceğiz.
En son araçlara ayak uydurmaya çalıştım, hatta kendi araçlarımı bile yaptım, örneğin macOS için Claude tarih görüntüleyicisi electron uygulaması da var çünkü Claude ile yerleşik tarih çok kötü. Ama açıkçası çok fazla şey oluyor.
Her neyse, oyun nihayet hazır oldu, @infinex uzantını kullanacak şekilde oluşturdum. Yani oynamak için buna ihtiyacınız olacak.
Film Pudgy evreninde geçiyor, bu yüzden doğal olarak ödeme için Pengu kullanılıyor. Karakter oluşturma, oyun içi ödemeler ve NFT minting, hepsi @pudgypenguins'dan PENGU kullanıyor
Aranızda pek çok kişi angband oynamadı. Ama modern hayat için birkaç değişiklik ekledim. Bu bir hızlı koşu oyunu. Yani amaç, Kadim Buz Ejderhası'nı 20. seviyede mümkün olan en az turla yenmek. Bir koşuyu optimize etmek ve karakter oluşturmak için birçok yol var
Birkaç hafta önce bir alfa sezonu yaptım ve resepsiyon harikaydı. Yine de böcekler vardı. Çoğunu ezdim ve oyun şimdi çok akıcı hissettiriyor. Yeni beta sezonu bugün başlıyor.
En iyi 25 oyuncuya 1 milyon PENGU ödül ve ilk 10 oyuncuya 1:1 NFT koydum.
Bu sezon, oyun dengesi sorunları ve hatalarını çözmeye yardımcı olacak, ama aynı zamanda NFT basma dengesini de tespit etmeye yardımcı olacak.
NFT'lerin çalışma şekli, bulduğunuz veya satın aldığınız iki ürünü sahte etmeniz gerekir. Her dövmenin başarı şansı %35'tir. Sonra dövülmüş bir eşya olduğunda tapınakta kutsanabilip NFT'ye dönüşüyor.
Kutsanmış eşyalar değerli çünkü kalıcı ölümden sağ çıkarlar. Bu, angband'ın en iyi yanlarından biri. Riskler her zaman yüksek hissettiriyordu çünkü ölebilir ve günlerce oyun kaybedebilirdin.
Ama oyun dengeli, bu yüzden tam bir oyun 2-5 saat sürebilir. Modern dikkat sürelerine bir başka gönderme. Oyunu burada bulabilirsiniz. 2025 sonlarında piyasa dikkat dağıtıcılarının tadını çıkarın.
2,62K
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
