Crescendo, i miei cinque giochi preferiti erano: River Raid GoldenEye Total Annihilation NFL Blitz E infine Angband. Quando sono entrato in Ethereum nel 2016, ricordo di aver pensato che qualcuno dovrebbe costruire un crypto Angband. Bene, 9 anni dopo, qualcuno l'ha fatto.
Se stai cercando qualcosa per distrarti dal tuo portafoglio crypto, ho un regalo di Natale in ritardo per te.
Angband è un OG dungeon crawler ambientato nell'universo di Tolkien. Che in qualche modo non è mai stato citato in giudizio fino all'oblio. Scendi in dungeon progressivamente più difficili fino a sconfiggere Morgoth.
La parte migliore è trovare e collezionare equipaggiamenti sempre più potenti per adattarli al tuo build. Questo è tutto abbastanza standard. Ma ho pensato, e se l'equipaggiamento fosse tokenizzato? E di nuovo, la gente lo ha fatto. Loot lo ha fatto in un certo senso, ma senza il gioco vero e proprio lol.
Ma 8 anni dopo essere entrato nel crypto, nessun crypto angband.
All'inizio di quest'anno ho sentito il termine vibe coding, all'inizio pensavo fosse solo per veri ingegneri, e suppongo che inizialmente fosse così. Ma poi ho visto uno dei miei ingegneri costruire un mini gioco all'interno di Swidge, e ha detto che l'ha vibe coded da zero in poche ore.
La mia mente è esplosa. La capacità ingegneristica è stata il principale vincolo nella mia vita per gli ultimi 25 anni 😅. Quindi avere una scatola ingegneristica magica sembrava pazzesco.
Mi sono messo in gioco su Cursor e sono sceso nel tunnel. E la prima cosa che ho pensato è stata: Crypto angband. Ma non volevo essere citato in giudizio fino all'oblio. Quindi ho pensato, che ne dici di ambientarlo nell'universo dei pudgy penguins.
Così è nato @towerrungame.
La prima versione è stata una riscrittura completa in JavaScript. Ma era tutto lato client, praticamente non c'era server. Ma avevo un prototipo funzionante in circa tre giorni. È stata una delle esperienze più folli che abbia mai vissuto.
L'ho riscritto per utilizzare un server. Poi l'ho riscritto di nuovo per essere un thin client. Poi il mio responsabile ingegneria ha fatto notare che scrivere qualcosa del genere in JavaScript era stupido e avrei dovuto rifattorizzarlo in TypeScript. E così ho fatto.
Questo era il mio modo di sottovalutare gli agenti di codifica, ma è diventato qualcosa di molto più interessante. Ho realizzato che potevo costruire un gioco completamente funzionante da solo. La base di codice è ora di oltre 100k righe e sono sicuro che ci sia molta inefficienza. È stata rifattorizzata e ripulita molto da opus 4.5
Quella è stata l'altra esperienza incredibile. I primi mesi di maggio e giugno sono stati dolorosi, per dirla in modo gentile. Così tanti bug e così tanto lavoro inutile. Poi è uscito il sonetto 4 ed è stato un enorme miglioramento, e poi altri quattro modelli, ognuno migliore del precedente.
Ciò che è pazzesco è che riesco a tracciare una chiara linea mentale tra l'inizio e il presente e a prolungarla di sei mesi, ed è davvero inquietante e sconcertante. Se il progresso attuale continua, arriveremo a un punto in cui potrei costruire ciò che ha richiesto sei mesi in poche settimane.
Ho cercato di rimanere aggiornato con gli ultimi strumenti, ho persino creato alcuni dei miei strumenti, incluso un'app electron per macOS per visualizzare la cronologia di Claude, perché la cronologia integrata con Claude è davvero scadente. Ma francamente, c'è semplicemente troppo che sta accadendo.
Comunque, il gioco è finalmente pronto, l'ho costruito per utilizzare l'estensione @infinex. Quindi avrai bisogno di quella per giocare.
È ambientato nell'universo di Pudgy, quindi naturalmente utilizza PENGU per i pagamenti. La creazione dei personaggi, i pagamenti in gioco e la coniazione di NFT utilizzano tutti PENGU di @pudgypenguins
Non molti di voi avranno giocato ad angband. Ma ho aggiunto alcune modifiche per la vita moderna. È un gioco di speedrun. Quindi l'obiettivo è sconfiggere il Drago di Ghiaccio Antico al livello 20 con il minor numero di turni possibile. Ci sono molti modi per ottimizzare una corsa e costruire un personaggio.
Ho fatto una stagione alpha alcune settimane fa e la ricezione è stata ottima. Anche se c'erano ancora dei bug. Ho risolto la maggior parte di essi e il gioco ora è molto fluido. La nuova stagione beta viene lanciata oggi.
Ho messo in palio 1 milione di PENGU in premi per i primi 25 giocatori, più un NFT 1:1 per i primi 10.
Questa stagione aiuterà a risolvere eventuali problemi di bilanciamento del gioco e bug, ma aiuterà anche a identificare il bilanciamento della minting degli NFT.
Il modo in cui funzionano gli NFT è che devi forgiare due oggetti che trovi o acquisti. C'è una probabilità del 35% di successo per ogni fusione. Una volta che hai un oggetto forgiato, puoi benedirlo nel tempio, il che lo trasforma in un NFT.
Gli oggetti benedetti sono preziosi perché sopravvivono alla morte permanente. Questa è una delle migliori parti di angband. Le scommesse sono sempre sembrate alte perché potevi morire e perdere giorni di gioco.
Ma il gioco è bilanciato, quindi una partita completa può richiedere dalle 2 alle 5 ore. Un altro riferimento alle moderne capacità di attenzione. Puoi trovare il gioco qui . Vai a goderti un po' di distrazione dal mercato della fine del 2025.
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