我成長過程中最喜歡的五款遊戲是: 《河流突襲》 《黃金眼》 《全面毀滅》 《NFL Blitz》 最後是《安班德》。 當我在2016年接觸以太坊時,我記得我想過應該有人來打造一個加密版的安班德。好吧,9年後,真的有人做到了。
如果你一直在尋找一些東西來讓你暫時忘記你的加密貨幣投資組合,我有一份遲來的聖誕禮物要送給你。
Angband 是一款在托爾金宇宙中設置的 OG 地下城爬行遊戲。它以某種方式從未被告到消失。你會逐漸下降到更難的地下城,直到擊敗摩爾戈斯。
最棒的部分是找到和收集越來越強大的裝備來匹配你的建設。這些都是相當標準的東西。但我在想,如果這些裝備被代幣化會怎樣。再說一次,人們已經這樣做了。Loot 也做過這種事,但沒有實際的遊戲,哈哈。
但在進入加密貨幣8年後,沒有加密貨幣的angband。
然後在今年年初,我聽到了「vibe coding」這個詞,起初我以為這只是針對真正的工程師,我想最初確實是這樣。但後來我看到我的一位工程師在 Swidge 裡面建立了一個迷你遊戲,他說他從零開始 vibe coding,花了幾個小時。
我的思維被震撼了。在我過去的25年裡,工程能力一直是我生活中的主要限制 😅。所以擁有一個神奇的工程盒子似乎太瘋狂了。
我在 Cursor 上設置好了,然後進入了兔子洞。第一個想到的是。加密 angband。但我不想被告到無法自拔。所以我想,為什麼不把它設置在胖胖企鵝的宇宙中呢。
因此 @towerrungame 誕生了。
第一個版本是用 JavaScript 完全重寫的。但它完全是客戶端,基本上沒有伺服器。但我在大約三天內有了一個可工作的原型。這是我經歷過的最瘋狂的事情之一。
我重寫了它以使用伺服器。然後又重寫了一次,使其成為一個輕量級客戶端。然後我的工程主管指出,用 JavaScript 寫這樣的東西是愚蠢的,我應該將其重構為 TypeScript。於是我這麼做了。
這是我低調理解編碼代理的方式,但它變成了更酷的東西。我意識到我可以自己建立一個完全運行的遊戲。現在代碼庫已經超過10萬行,我相信裡面有很多低效的地方。它已經被opus 4.5重構和清理了很多。
這是另一個瘋狂的經歷。五月和六月的前幾個月可以說是痛苦不堪。出現了很多錯誤,並且經歷了很多波折。然後第4首詩發佈了,這是一個巨大的改進,接著又推出了四個模型,每一個都比上一個更好。
瘋狂的是,我可以在開始和現在之間畫出一條清晰的心理線,並將其延伸六個月,這讓人感到驚恐和難以置信。如果目前的進展持續下去,我們將達到一個我可以在幾週內建造出六個月所需的東西的地步。
我一直試著跟上最新的工具,甚至還自己建造了一些工具,包括一個用於 macOS 的 Claude 歷史查看器電子應用程式,因為 Claude 內建的歷史功能實在太糟糕了。但坦白說,實在發生了太多事情。
無論如何,遊戲終於準備好了,我已經建好了使用 @infinex 擴展的版本。所以你需要這個才能玩。
這個故事設定在Pudgy宇宙中,因此自然使用PENGU進行支付。角色創建、遊戲內支付和NFT鑄造都使用來自@pudgypenguins的PENGU。
你們中的大多數人可能沒有玩過 angband。但我為現代生活添加了一些調整。這是一個速通遊戲。因此,目標是在第 20 關以最少的回合數擊敗古代冰龍。有很多方法可以優化遊戲流程和角色建設。
我在幾週前進行了一個 alpha 測試,反響非常好。雖然仍然有一些錯誤。我已經修復了大部分問題,現在遊戲感覺非常流暢。新的 beta 測試今天啟動。
我已經提供了100萬PENGU作為前25名玩家的獎勵,還有前10名的1:1 NFT。
本季將有助於解決任何遊戲平衡問題和錯誤,但也將有助於識別 NFT 鑄造的平衡。
NFT 的運作方式是你必須鍛造兩個你找到或購買的物品。每次鍛造成功的機率為 35%。然後,一旦你擁有一個鍛造的物品,你可以在寺廟中祝福它,這樣它就會變成一個 NFT。
被祝福的物品是有價值的,因為它們能夠在永久死亡中存活。這是 angband 最棒的部分之一。風險總是感覺很高,因為你可能會死亡並失去幾天的遊戲進度。
但這款遊戲是平衡的,因此完整的遊玩時間可能需要 2-5 小時。這也是對現代注意力持續時間的另一種致敬。你可以在這裡找到這款遊戲。去享受一下 2025 年末的市場分心吧。
2.9K