В детстве моими пятью любимыми играми были: River raid Golden eye Total annihilation NFL Blitz И наконец Angband. Когда я начал заниматься ethereum в 2016 году, я помню, как думал, что кто-то должен создать крипто Angband. И вот, через 9 лет, кто-то это сделал.
Если вы искали что-то, чтобы отвлечься от своего крипто-портфеля, у меня есть поздний рождественский подарок для вас.
Angband — это классический dungeon crawler, действие которого происходит во вселенной Толкина. Который каким-то образом никогда не был засужен до небытия. Вы спускаетесь в постепенно усложняющиеся подземелья, пока не победите Моргота.
Лучшая часть — это находить и собирать всё более мощное снаряжение, чтобы соответствовать вашему билду. Это всё довольно стандартные вещи. Но я подумал, а что если снаряжение будет токенизировано. И снова люди это сделали. Loot сделал это в каком-то роде, но без самой игры, лол.
Но через 8 лет после того, как я начал заниматься криптовалютой, никакого крипто-ангбанда.
Затем в начале этого года я услышал термин "vibe coding". Сначала я думал, что это только для настоящих инженеров, и, полагаю, так оно и было изначально. Но потом я увидел, как один из моих инженеров создал мини-игру внутри Swidge, и он сказал, что он vibe coded её с нуля за несколько часов.
Мой разум был поражён. Инженерные возможности были основным ограничением в моей жизни последние 25 лет 😅. Так что наличие волшебного инженерного ящика казалось безумным.
Я настроил Cursor и погрузился в изучение. И первое, что я подумал, это: Крипто ангбанд. Но я не хотел быть засуженным до небытия. Поэтому я подумал, а что если установить это во вселенной пухлых пингвинов.
Таким образом, родился @towerrungame.
Первая версия была полностью переписана на JavaScript. Но это было всё на стороне клиента, сервера практически не было. Но у меня был рабочий прототип за три дня. Это было одно из самых безумных событий, которые я когда-либо испытывал.
Я переписал это, чтобы использовать сервер. Затем я переписал это снова, чтобы сделать тонким клиентом. Затем мой руководитель инженерного отдела указал, что писать что-то подобное на JavaScript было глупо, и я должен переписать это на TypeScript. Что я и сделал.
Это был мой способ понять кодирующих агентов, но это стало чем-то гораздо более крутым. Я понял, что могу сам создать полностью функционирующую игру. База кода сейчас насчитывает более 100 тысяч строк, и я уверен, что в ней много неэффективности. Она была переработана и значительно очищена в opus 4.5.
Это был другой дикий опыт. Первые месяцы в мае и июне были болезненными, мягко говоря. Так много ошибок и так много сбоев. Затем вышел сонет 4, и это было огромным улучшением, а затем еще четыре модели, каждая лучше предыдущей.
Что безумно, так это то, что я могу провести четкую мысленную линию между началом и настоящим, и продлить её на шесть месяцев, и это пугает, это поражает воображение. Если текущий прогресс продолжится, мы окажемся в точке, где я смогу построить то, что заняло шесть месяцев, всего за несколько недель.
Я пытался следить за последними инструментами, я даже создал некоторые из своих собственных инструментов, включая приложение для просмотра истории Claude на Electron для macOS, потому что встроенная история в Claude ужасна. Но, честно говоря, происходит слишком много всего.
В любом случае игра наконец готова, я создал её с использованием расширения @infinex. Так что вам нужно будет это, чтобы играть.
Действие происходит во вселенной Pudgy, поэтому, естественно, для платежей используется PENGU. Создание персонажей, внутриигровые платежи и чеканка NFT все используют PENGU от @pudgypenguins
Не многие из вас играли в angband. Но я добавил несколько улучшений для современной жизни. Это игра на скорость. Цель состоит в том, чтобы победить Древнего Ледяного Дракона на 20 уровне с наименьшим количеством ходов. Существует множество способов оптимизировать игру и создать персонажа.
Я провел альфа-сезон несколько недель назад, и прием был отличным. Хотя все еще были ошибки. Я исправил большинство из них, и игра теперь ощущается очень плавно. Новый бета-сезон начинается сегодня.
Я выделил 1 миллион PENGU в призах для 25 лучших игроков, а также 1:1 NFT для 10 лучших.
Этот сезон поможет решить любые проблемы с балансом игры и баги, но он также поможет определить баланс чеканки NFT.
Способ работы NFT заключается в том, что вы должны создать два предмета, которые вы находите или покупаете. Вероятность успеха каждого создания составляет 35%. Затем, когда у вас есть созданный предмет, вы можете освятить его в храме, что превращает его в NFT.
Благословенные предметы ценны, потому что они выживают после перманентной смерти. Это одна из лучших частей Angband. Ставки всегда казались высокими, потому что вы могли умереть и потерять дни игры.
Но игра сбалансирована, поэтому полный проход может занять от 2 до 5 часов. Это еще одно напоминание о современных сроках внимания. Вы можете найти игру здесь . Наслаждайтесь отвлечением на рынке в конце 2025 года.
2,61K