بصراحة لا أستطيع أن أتخيل بناء شيء ما على نطاق LS2 دون دعم فريق عالمي المستوى مخصص للبنية التحتية للألعاب اللامركزية. قصة حقيقية: منذ أقل من شهرين ، أخبرت @tarrenceva أنه سيكون قويا حقا إذا تمكنا من إسقاط ألعاب LS2 المجانية ليس فقط لمستخدمي SN (كما فعلنا في LS1.5) ولكن أيضا لمستخدمي الشبكات الأخرى. أضفت التحدي المتمثل في أن هؤلاء المستخدمين الجدد يجب أن يكونوا قادرين على الانتقال من إنشاء الحساب ، إلى المطالبة بألعاب مجانية ، إلى لعبة LS2 كاملة دون الحاجة إلى أي رموز في حساباتهم. في نفس اليوم ، تم وضع تصميم مدروس لكيفية تحقيق ذلك. بعد أقل من شهرين من البداية ، تم عرض هذا التصميم للتو في الإنتاج كجزء من إصدار LS2 ، بحجم 500 ألف لعبة مجانية إلى 80 ألف عنوان عبر جميع الشبكات الرئيسية. محظوظ حقا للبناء جنبا إلى جنب مع هذا الفريق الأسطوري ودعمه.