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Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, etwas in der Größenordnung von LS2 ohne die Unterstützung eines erstklassigen Teams, das sich der dezentralen Gaming-Infrastruktur widmet, aufzubauen.
Echte Geschichte: Vor weniger als zwei Monaten sagte ich zu @tarrenceva, dass es wirklich mächtig wäre, wenn wir kostenlose LS2-Spiele nicht nur an SN-Nutzer (wie wir es in LS1.5 getan haben) airdroppen könnten, sondern auch an Nutzer anderer Netzwerke. Ich stellte die Herausforderung, dass diese neuen Nutzer in der Lage sein sollten, vom Erstellen eines Kontos über das Einfordern kostenloser Spiele bis hin zu einem vollständigen Spiel von LS2 zu gelangen, ohne dass sie Tokens auf ihrem Konto benötigen.
Am selben Tag wurde ein durchdachtes Design erstellt, wie wir dies erreichen können. Weniger als zwei Monate nach der Entstehung wurde dieses Design gerade in der Produktion als Teil der LS2-Veröffentlichung demonstriert, im Maßstab von 500.000 kostenlosen Spielen an 80.000 Adressen über alle großen Netzwerke hinweg.
Ich bin wirklich gesegnet, zusammen mit diesem legendären Team aufzubauen und unterstützt zu werden.
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