Szczerze mówiąc, nie wyobrażam sobie budowania czegoś na skalę LS2 bez wsparcia zespołu światowej klasy, dedykowanego infrastrukturze gier zdecentralizowanych. Prawdziwa historia: mniej niż dwa miesiące temu powiedziałem @tarrenceva, że byłoby naprawdę potężnie, gdybyśmy mogli airdropować darmowe gry LS2 nie tylko do użytkowników SN (jak zrobiliśmy w LS1.5), ale także do użytkowników innych sieci. Dodałem wyzwanie, że ci nowi użytkownicy powinni być w stanie przejść od stworzenia konta, przez odebranie darmowych gier, do pełnej gry LS2 bez potrzeby posiadania jakichkolwiek tokenów na swoim koncie. Tego samego dnia stworzono przemyślany projekt, jak to osiągnąć. Mniej niż dwa miesiące od powstania, ten projekt został właśnie zaprezentowany w produkcji jako część wydania LS2, na skalę 500 tys. darmowych gier dla 80 tys. adresów w wszystkich głównych sieciach. Naprawdę błogosławiony, że mogę budować razem z tym legendarnym zespołem i być przez niego wspieranym.