Ik kan me eerlijk gezegd niet voorstellen om iets te bouwen op de schaal van LS2 zonder de steun van een wereldklasse team dat zich richt op gedecentraliseerde gaminginfrastructuur. Waargebeurd verhaal: minder dan twee maanden geleden vertelde ik @tarrenceva dat het echt krachtig zou zijn als we gratis LS2-spellen zouden kunnen airdroppen, niet alleen naar SN-gebruikers (zoals we deden in LS1.5), maar ook naar gebruikers van andere netwerken. Ik voegde de uitdaging toe dat deze nieuwe gebruikers in staat moesten zijn om van accountcreatie, naar het claimen van gratis spellen, naar een volledig spel van LS2 te gaan zonder dat ze tokens op hun account nodig hadden. Diezelfde dag werd er een doordacht ontwerp gemaakt voor hoe dit te bereiken. Minder dan twee maanden na de oprichting werd dat ontwerp net in productie gedemonstreerd als onderdeel van de LS2-release, op de schaal van 500k gratis spellen naar 80k adressen over alle grote netwerken. Echt gezegend om samen met en ondersteund door dit legendarische team te bouwen.