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Honestamente, não consigo imaginar construir algo na escala do LS2 sem o apoio de uma equipe de classe mundial dedicada à infraestrutura de jogos descentralizados.
História verdadeira: há menos de dois meses, eu disse ao @tarrenceva que seria realmente poderoso se pudéssemos airdropar jogos LS2 gratuitos não apenas para usuários da SN (como fizemos no LS1.5), mas também para usuários de outras redes. Acrescentei o desafio de que esses novos usuários deveriam ser capazes de passar da criação de conta, à reivindicação de jogos gratuitos, até um jogo completo de LS2 sem precisar de nenhum token em sua conta.
Nesse mesmo dia, um design cuidadoso foi elaborado para como alcançar isso. Menos de dois meses após a concepção, esse design foi demonstrado em produção como parte do lançamento do LS2, na escala de 500 mil jogos gratuitos para 80 mil endereços em todas as principais redes.
Realmente abençoado por estar construindo ao lado e apoiado por esta equipe lendária.
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