Honnêtement, je ne peux pas imaginer construire quelque chose à l'échelle de LS2 sans le soutien d'une équipe de classe mondiale dédiée à l'infrastructure de jeux décentralisés. Histoire vraie : il y a moins de deux mois, j'ai dit à @tarrenceva qu'il serait vraiment puissant si nous pouvions airdrop des jeux LS2 gratuits non seulement aux utilisateurs de SN (comme nous l'avons fait dans LS1.5) mais aussi aux utilisateurs d'autres réseaux. J'ai ajouté le défi que ces nouveaux utilisateurs devraient pouvoir passer de la création de compte, à la réclamation de jeux gratuits, à un jeu complet de LS2 sans avoir besoin de jetons dans leur compte. Ce même jour, un design réfléchi a été élaboré pour comment y parvenir. Moins de deux mois après son inception, ce design a été démontré en production dans le cadre de la sortie de LS2, à l'échelle de 500k jeux gratuits pour 80k adresses sur tous les principaux réseaux. Vraiment chanceux de construire aux côtés et soutenu par cette équipe légendaire.