Onestamente, non riesco a immaginare di costruire qualcosa su scala di LS2 senza il supporto di un team di classe mondiale dedicato all'infrastruttura di gioco decentralizzata. Storia vera: meno di due mesi fa, ho detto a @tarrenceva che sarebbe davvero potente se potessimo airdroppare giochi LS2 gratuiti non solo agli utenti di SN (come abbiamo fatto in LS1.5) ma anche agli utenti di altre reti. Ho aggiunto la sfida che questi nuovi utenti dovrebbero essere in grado di passare dalla creazione dell'account, al reclamo di giochi gratuiti, a un gioco completo di LS2 senza aver bisogno di alcun token nel loro account. Quella stessa giornata, è stato messo insieme un design riflessivo su come raggiungere questo obiettivo. Meno di due mesi dall'inizio, quel design è stato appena dimostrato in produzione come parte del rilascio di LS2, su scala di 500k giochi gratuiti a 80k indirizzi su tutte le principali reti. Veramente fortunato di costruire insieme e supportato da questo team leggendario.