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老實說,我無法想象在沒有一支致力於去中心化遊戲基礎設施的世界級團隊支持下,構建像LS2這樣規模的東西。
真實故事:不到兩個月前,我告訴@tarrenceva,如果我們能夠向SN用戶(就像在LS1.5中那樣)以及其他網絡的用戶空投免費的LS2遊戲,那將是非常強大的。我提出了一個挑戰,即這些新用戶應該能夠從創建賬戶,到領取免費遊戲,再到完整的LS2遊戲,而不需要他們賬戶中有任何代幣。
就在那天,設計團隊提出了一個周到的設計方案,以實現這一目標。從構想到現在不到兩個月的時間,這個設計在LS2發佈時已經在生產中展示,規模達到50萬個免費遊戲,分發給80,000個地址,覆蓋所有主要網絡。
真的很榮幸能與這個傳奇團隊一起構建並得到他們的支持。
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