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正直なところ、分散型ゲーム インフラストラクチャに特化した世界クラスのチームのサポートなしに、LS2 のような規模のものを構築することは想像できません。
実話: 2 か月も経たないうちに、私は @tarrenceva に、無料の LS2 ゲームを SN ユーザーだけでなく (LS1.5 で行ったように) だけでなく、他のネットワークのユーザーにもエアドロップできれば本当に強力になるだろうと話しました。私は、これらの新規ユーザーが、アカウントにトークンを必要とせずに、アカウントの作成から無料ゲームの請求、LS2のフルゲームまで移動できる必要があるという課題を追加しました。
その同じ日、これを達成するための思慮深い設計がまとめられました。開始から 2 か月も経たないうちに、その設計は LS2 リリースの一部として、すべての主要ネットワークで 500 個の無料ゲームから 80 個のアドレスまで規模で本番環境で実証されたばかりです。
この伝説的なチームと一緒に構築し、サポートできることは本当に幸せです。
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