Keine Altcoin kann ohne ein solides Einnahmemodell funktionieren In diesen Tagen war das Team brutal ehrlich zu uns selbst und hat über einige Dinge nachgedacht: Ein Thread 🧵
1/ Wir haben zu viel Wert kostenlos abgegeben. Von PFP-Free-Mints über endlose Preispools bis hin zu kostenlosen Community-Drops. Ganz zu schweigen davon, dass Anichess kostenlos spielbar ist. Wir haben unser Bestes gegeben, um nicht wie andere Game-Fi-Projekte zu sein, die die Nutzer zum Bezahlen zwingen, doch wir haben es übertrieben.
2/ Wir haben uns auf die Gemeinschaft statt auf den Umsatz konzentriert. Abgesehen davon haben wir auch viele Rückerstattungen an die Gemeinschaft vorgenommen. Von der Rückerstattung der 700K Kaito Runde bis zur Rückerstattung der Puzzles IAP geben wir einfach unsere Einnahmen zurück. Es gibt eine feine Linie zwischen Gemeinschaft zuerst und nicht nachhaltigen Praktiken.
3/ Wenn es Einnahmen gibt, halten die Leute dein Token. Heißer Take: Token-Abstürze sind überbewertet. Anstatt zu versuchen, um potenzielle Token-Nutzungen herum zu planen, sollten wir uns einfach darauf konzentrieren, Einnahmen zu generieren. Wenn es Wert zurück zu den Inhabern fließt, setzen sie einfach ein oder halten, wie $HYPE.
4/ Mindestens 4 Einnahmequellen sind für die nächsten 6 Monate geplant. Turniere - Plattformgebühren Spiel (z.B. Anichess) - IAP Mobile Spiel (z.B. King's Gambit) - Werbung Partnerschafts-Mints - Primärverkäufe + Lizenzgebühren Wert wird an $CHECK-Inhaber zurückfließen.
5/ Es ist an der Zeit für einen Pivot. Die Community ist entscheidend - aber ohne Einnahmen könnten wir die Community nicht zusammenhalten. Wir haben mit dem Anichess Gambit begonnen. Jetzt lasst uns materialisieren. $CHECK, Kumpel.
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