Ingen altcoin skulle kunna fungera utan en stabil intäktsmodell Nuförtiden har teamet varit brutalt ärliga mot oss själva och reflekterat över några saker: En tråd 🧵
1/ Vi har gett bort för mycket värde gratis. Från PFP gratis mint, till oändliga prispotter, till gratis community-droppar. För att inte tala om att Anichess är free-to-play Vi gjorde vårt yttersta för att inte vara som andra Game-Fi-projekt som tvingar användare att betala, men vi har överdrivit det
2/ Vi har fokuserat på gemenskap framför intäkter. Förutom ovanstående gjorde vi också många återbäringar från communityn Från 700 000 Kaito Round-återbetalning till Puzzles IAP-återbetalning, ger vi helt enkelt tillbaka våra intäkter Det finns en fin linje mellan community-först och ohållbar
3/ När det finns intäkter håller folk din token. Het åsikt: Token-sänkor är överskattade Istället för att försöka planera kring potentiella token-verktyg, låt oss bara fokusera på att generera intäkter När det finns värde som flödar tillbaka till innehavarna, stake/hodl, som $HYPE
4/ Minst 4 intäkts-steams planerade för de kommande 6 månaderna. Turneringar – plattformsavgifter Spel (t.ex. Anichess) - IAP Mobilspel (t.ex. Kungens gambit) - Annonser Partnerskapsmyntverk – primärförsäljning + royalty Värdet kommer att flöda tillbaka till $CHECK innehavare.
5/ Det är dags för en förändring. Gemenskap är avgörande – men utan intäkter skulle vi inte kunna hålla ihop gemenskapen. Vi började med Anichess Gambit. Nu materialiserar vi. $CHECK, kompis.
6,96K