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没有一个山寨币能够在没有稳固的收入模型的情况下运作
这些天,团队对自己非常诚实,并反思了一些事情:
一条线索 🧵

1/ 我们免费赠送了太多价值。
从 PFP 免费铸造,到无尽的奖池,再到免费的社区空投。更不用说 Anichess 是免费游戏。
我们尽力不想像其他强迫用户付费的 Game-Fi 项目,但我们确实做得过头了。
2/ 我们专注于社区而非收入。
除了上述内容,我们还进行了大量的社区退款。
从70万的Kaito Round退款,到Puzzles IAP退款,我们只是简单地将我们的收入返还给社区。
社区优先与不可持续之间有一条细微的界限。
3/ 当有收入时,人们会持有你的代币。
热门观点:代币下跌被高估了
与其试图围绕潜在的代币用途进行规划,不如专注于创造收入
当有价值回流到持有者时,他们会选择质押/持有,就像 $HYPE
4/ 在接下来的6个月内计划至少4个收入来源。
锦标赛 - 平台费用
游戏(例如 Anichess) - 内购
手机游戏(例如 King's Gambit) - 广告
合作铸造 - 主要销售 + 版税
价值将流回 $CHECK 持有者。
5/ 是时候进行转变了。
社区至关重要 - 但没有收入,我们将无法维持社区的团结。
我们从 Anichess Gambit 开始。
现在让我们实现它。
$CHECK,朋友。

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