Żaden altcoin nie może działać bez solidnego modelu przychodów W dzisiejszych czasach zespół był brutalnie szczery wobec siebie i przemyślał kilka rzeczy: Wątek 🧵
1/ Przekazaliśmy zbyt wiele wartości za darmo. Od darmowego mintu PFP, przez niekończące się pule nagród, po darmowe zrzuty dla społeczności. Nie wspominając o tym, że Anichess jest darmową grą. Staraliśmy się jak najlepiej nie być jak inne projekty Game-Fi, które zmuszają użytkowników do płacenia, ale przesadziliśmy.
2/ Skupiliśmy się na społeczności, a nie na przychodach. Oprócz tego zrealizowaliśmy również wiele zwrotów dla społeczności. Od zwrotu 700K Kaito Round, po zwrot IAP Puzzles, po prostu oddajemy nasze przychody. Jest cienka granica między podejściem skoncentrowanym na społeczności a brakiem zrównoważenia.
3/ Kiedy są przychody, ludzie trzymają twój token. Gorąca opinia: Zniżki tokenów są przereklamowane. Zamiast próbować planować wokół potencjalnych użyteczności tokenów, skupmy się po prostu na generowaniu przychodów. Kiedy wartość wraca do posiadaczy, po prostu stakują/trzymają, jak $HYPE.
4/ Co najmniej 4 źródła przychodu zaplanowane na następne 6 miesięcy. Turnieje - opłaty platformowe Gra (np. Anichess) - IAP Gra mobilna (np. King's Gambit) - Reklamy Mince partnerskie - sprzedaż pierwotna + tantiemy Wartość wróci do posiadaczy $CHECK.
5/ Czas na zmianę. Społeczność jest kluczowa - ale bez przychodu nie będziemy w stanie utrzymać społeczności razem. Zaczęliśmy od Anichess Gambit. Teraz czas na realizację. $CHECK, mate.
6,94K