Ingen altcoin kunne fungere uten en solid inntektsmodell I disse dager har teamet vært brutalt ærlige med oss selv og reflektert over noen ting: En tråd 🧵
1/ Vi har gitt bort for mye verdi gratis. Fra PFP gratis mint, til endeløse premiepotter, til gratis fellesskapsdrops. For ikke å nevne at Anichess er gratis å spille Vi har gjort vårt aller beste for ikke å være som andre Game-Fi-prosjekter som tvinger brukerne til å betale, men vi har overdrevet det
2/ Vi har fokusert på fellesskap fremfor inntekter. I tillegg til det ovennevnte, gjorde vi også mange refusjoner fra fellesskapet Fra 700 000 Kaito Round-refusjon til Puzzles IAP-refusjon, gir vi bare tilbake inntektene våre Det er en hårfin linje mellom fellesskaps-først og ikke-bærekraftig
3/ Når det er inntekter, holder folk tokenet ditt. Hot take: Token-slukere er overvurdert I stedet for å prøve å planlegge rundt potensielle token-verktøy, la oss bare fokusere på å generere inntekter Når det er verdi som strømmer tilbake til innehaverne, bare stake/hodl, som $HYPE
4/ Minst 4 inntektsdamp planlagt for de neste 6 månedene. Turneringer - plattformavgifter Spill (f.eks. Anichess) - IAP Mobilspill (f.eks. King's Gambit) - Annonser Partnerskapsmyntverk – primærsalg + royalty Verdien vil strømme tilbake til $CHECK innehaverne.
5/ Det er på tide med et skifte. Fellesskap er avgjørende – men uten inntekter ville vi ikke klart å holde fellesskapet samlet. Vi startet med Anichess Gambit. Nå skal vi materialisere oss. $CHECK, kompis.
6,95K