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沒有一種替代幣能在沒有穩固的收入模型下運作
這些天來,團隊對自己非常誠實,反思了一些事情:
一個主題 🧵

1/ 我們免費贈送了太多價值。
從 PFP 免費鑄造,到無盡的獎池,再到免費的社區發放。更不用說 Anichess 是免費遊玩的。
我們竭盡所能不想像其他強迫用戶付費的 Game-Fi 項目,但我們卻做得過頭了。
2/ 我們專注於社群而非收入。
除了上述之外,我們還進行了很多社群退款。
從70萬的Kaito回合退款,到Puzzles IAP退款,我們只是將收入回饋給大家。
社群優先與不可持續之間有一條微妙的界線。
3/ 當有收入時,人們會持有你的代幣。
熱點觀點:代幣下跌被高估了
與其試圖圍繞潛在的代幣用途進行規劃,不如專注於創造收入
當價值回流到持有者時,他們會選擇質押/持有,就像 $HYPE 一樣
4/ 接下來 6 個月計劃至少有 4 個收入來源。
比賽 - 平台費用
遊戲(例如 Anichess) - 內購
手機遊戲(例如 King's Gambit) - 廣告
合作鑄幣 - 主要銷售 + 版稅
價值將回流至 $CHECK 持有者。
5/ 是時候轉變了。
社群是關鍵 - 但如果沒有收入,我們將無法維持社群的凝聚力。
我們從 Anichess Gambit 開始。
現在讓我們實現它。
$CHECK,夥伴。

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