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🧵 Hilo de detalles no reportados de Steam Frame: revisando una transcripción de una entrevista que hice con el equipo de ingeniería de Steam Frame y compartiré algunas de las pequeñas curiosidades aquí que no se convirtieron en historias completas en @RtoVR.

#1 Hablando con el ingeniero de acústica (también en gran parte responsable de los legendarios auriculares de Index:
"No estamos anunciando nada. Pero entendemos que hay muchas personas que están muy contentas con el estilo de audio de Index... y creo que vamos a, ya sabes, seguir pensando en eso."
El ingeniero en este punto estaba literalmente guiñando un ojo mientras decía esto... la implicación que obtuve fue que están considerando hacer un accesorio oficial de diadema para el Frame con auriculares similares a los de Index. O al menos podrían lanzar algún tipo de adaptador que permitiría que la diadema/auriculares de Index se conecten (o tal vez simplemente liberarían los archivos CAD para un adaptador para que pudiera ser impreso en 3D o fabricado por otra parte).
La calidad del micrófono #2 Index ha sido elogiada como excelente durante mucho tiempo. Los ingenieros me dijeron que la gente puede esperar una calidad similar del micrófono Frame.
#3 Cada altavoz en Frame (izquierda y derecha) es en realidad dos altavoces que están montados en oposición. Esto cancela las vibraciones que podrían afectar el sistema de seguimiento independiente mientras duplica la salida de sonido. Como explicó el ingeniero, "el sonido está en fase [amplificado] mientras que el movimiento está fuera de fase [cancelado]."
#4 Informamos que Valve nos dijo que no están trabajando en un nuevo juego de VR. Pero los detalles de la interacción fueron interesantes.
Para dar contexto, esto fue una especie de conversación grupal donde varios ingenieros estaban conversando y quien se sentía más capaz de responder a mis preguntas intervenía y hablaba al respecto.
Pregunté específicamente "¿hay algún nuevo juego en desarrollo para Steam Frame, o para VR en general?" Al hacer la pregunta, vi a los ingenieros mirarse entre ellos como '¿qué vamos a decir?'
Pero luego, una de las personas que no estaba en la reunión inmediata intervino y simplemente dijo definitivamente "No... no."
Lo siguió diciendo "Parece que no hemos sido lo suficientemente claros sobre esa pregunta anteriormente, gracias a mí."
No tuve la oportunidad de aclarar esa última parte, pero mi impresión era que la persona estaba diciendo 'otros medios también nos hicieron esa pregunta y, en retrospectiva, debería haber sido más claro en lugar de dar respuestas que eran abiertas a interpretación.'
#5 Valve dijo que comenzó a trabajar en Frame en serio antes de que Index incluso se lanzara en 2019. Más detalles sobre la historia del desarrollo llegarán pronto en un artículo completo. Mantén un ojo en @RtoVR.
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