🧵 Нерассказанные детали о Steam Frame: просматриваю стенограмму интервью, которое я провел с командой инженеров Steam Frame, и буду делиться некоторыми любопытными моментами, которые не стали полноценными историями на @RtoVR.
#1 Разговаривая с акустическим инженером (также в значительной степени ответственным за легендарные наушники Index): "Мы ничего не анонсируем. Но мы понимаем, что есть много людей, которые очень довольны стилем аудио Index... и я думаю, что мы будем, знаете ли, продолжать думать об этом." Инженер в этот момент буквально подмигивал, когда говорил это... Я понял, что они рассматривают возможность создания официального аксессуара для ремешка на голову Frame с наушниками, похожими на Index. Или, по крайней мере, они могут выпустить какой-то адаптер, который позволит прикрепить ремешок/наушники Index (или, возможно, они просто выпустят файлы CAD для адаптера, чтобы его можно было 3D-печатать или производить другой стороной).
Качество микрофона #2 Index уже долгое время считается отличным. Инженеры сказали мне, что люди могут ожидать аналогичного качества от микрофона Frame.
#3 Каждый динамик на Frame (левый и правый) на самом деле состоит из двух динамиков, установленных в противофазе. Это отменяет вибрации, которые могут повлиять на автономную систему отслеживания, при этом удваивая выход звука. Как объяснил инженер, "звук в фазе [усиленный], в то время как движение вне фазы [отменено]."
#4 Мы действительно сообщили, что Valve сказала нам, что они не работают над новой VR-игрой. Но детали взаимодействия были интересными. Для контекста, это была своего рода групповая беседа, где несколько инженеров общались, и кто бы ни чувствовал себя наиболее способным ответить на мои вопросы, тот и вмешивался и говорил об этом. Я конкретно спросил: "Есть ли какая-либо новая игра в разработке для Steam Frame или для VR в целом?" Когда я это спросил, я увидел, как инженеры все посмотрели друг на друга, как будто 'что мы будем говорить?' Но затем один из людей, который не был в непосредственной беседе, вмешался и просто сказал определенно: "Нет... нет." Он добавил: "Похоже, мы не были достаточно ясны по этому вопросу ранее, благодаря мне." У меня не было возможности уточнить эту последнюю часть, но у меня сложилось впечатление, что человек говорил: 'другие журналисты также задавали нам этот вопрос, и задним числом я должен был быть более ясным, а не давать ответы, которые можно было интерпретировать по-разному.'
#5 Valve заявила, что начала активно работать над Frame еще до выхода Index в 2019 году. Скоро будут опубликованы подробности о истории разработки в полном статье. Следите за @RtoVR.
37,09K