🧵 Hilo de detalles no reportados de Steam Frame: estoy revisando la transcripción de una entrevista que hice con el equipo de ingeniería de Steam Frame y voy a dejar aquí algunas de las pequeñas curiosidades que no se convirtieron en sus propias historias completas sobre @RtoVR.
#1 Hablando con el ingeniero acústico (también en gran parte responsable de los legendarios auriculares de Index: "No vamos a anunciar nada. Pero entendemos que hay mucha gente que está muy contenta con el estilo de audio de Index... y creo que vamos a, ya sabes, seguir dándole vueltas." El ingeniero en ese momento literalmente guiñaba un ojo mientras decía esto... la implicación que obtuve fue que están considerando hacer un accesorio oficial para la correa de cabeza Frame con auriculares similares a los Index. O al menos podrían sacar algún tipo de adaptador que permita que la correa o auriculares del Index se enganchen (o quizá simplemente liberarían los archivos CAD de un adaptador para que pudiera imprimirse en 3D o fabricarlo por otra parte).
La calidad del micrófono #2 Index ha sido considerada excelente durante mucho tiempo. Los ingenieros me dijeron que la gente puede esperar una calidad similar del micrófono Frame.
#3 Cada altavoz en el Frame (izquierda y derecha) es en realidad dos altavoces montados en oposición. Esto cancela las vibraciones que podrían afectar al sistema de seguimiento independiente mientras duplica la salida sonora. Como explicó el ingeniero, "el sonido está en fase [amplificado] mientras que el movimiento está fuera de fase [cancelado]."
#4 Informamos que Valve nos dijo que no estaban trabajando en un nuevo juego de VR. Pero los detalles de la interacción eran interesantes. Para que os hagáis una idea, era una especie de conversación grupal donde varios ingenieros estaban reunidos y quien se sintiera más capaz de responder a mis preguntas intervenía y hablaba sobre ello. Pregunté específicamente: "¿Hay algún juego nuevo en desarrollo para Steam Frame, o para VR en general?" Al preguntarlo, vi a los ingenieros mirarse entre sí como '¿qué vamos a decir?' Pero entonces una de las personas que no estaba en la reunión inmediata intervino y simplemente dijo definitivamente: "No... No." Él continuó diciendo: "Parece que no hemos sido lo suficientemente claros con esa pregunta antes, gracias a mí." No tuve oportunidad de aclarar esa última parte, pero mi impresión era que la persona decía 'otra prensa también nos hizo esa pregunta y, en retrospectiva, debería haber sido más claro en lugar de dar respuestas abiertas a interpretación.'
#5 Valve dijo que empezó a trabajar en Frame en serio antes incluso de que Index saliera en 2019. Próximamente habrá más detalles sobre la historia del desarrollo en un artículo completo. Mantén los ojos en @RtoVR.
37.08K