🧵 Fil de détails non rapportés sur Steam Frame : je passe en revue un transcript d'une interview que j'ai réalisée avec l'équipe d'ingénierie de Steam Frame et je vais partager ici quelques petites curiosités qui ne sont pas devenues leurs propres histoires à part entière sur @RtoVR.
#1 En parlant à l'ingénieur acoustique (également largement responsable des légendaires écouteurs d'Index : "Nous n'annonçons rien. Mais nous comprenons qu'il y a beaucoup de gens qui sont très heureux avec le style audio d'Index... et je pense que nous allons, vous savez, continuer à réfléchir à cela." L'ingénieur à ce moment-là faisait littéralement un clin d'œil en disant cela... l'implication que j'ai eue était qu'ils envisagent de créer un accessoire officiel de harnais de tête Frame avec des écouteurs similaires à ceux d'Index. Ou du moins, ils pourraient sortir une sorte d'adaptateur qui permettrait de fixer le harnais de tête/écouteurs d'Index (ou peut-être qu'ils publieraient simplement les fichiers CAO pour un adaptateur afin qu'il puisse être imprimé en 3D ou fabriqué par une autre partie).
La qualité du microphone #2 Index est saluée comme excellente depuis longtemps. Les ingénieurs m'ont dit que les gens peuvent s'attendre à une qualité similaire de la part du microphone Frame.
#3 Chaque haut-parleur sur le cadre (gauche et droit) est en réalité deux haut-parleurs montés en opposition. Cela annule les vibrations qui pourraient affecter le système de suivi autonome tout en doublant la sortie sonore. Comme l'a expliqué l'ingénieur, "le son est en phase [amplifié] tandis que le mouvement est hors phase [annulé]."
#4 Nous avons rapporté que Valve nous a dit qu'ils ne travaillaient pas sur un nouveau jeu VR. Mais les détails de l'interaction étaient intéressants. Pour donner un peu de contexte, c'était une sorte de conversation de groupe où plusieurs ingénieurs traînaient et quiconque se sentait le mieux à même de répondre à mes questions intervenait et en parlait. J'ai spécifiquement demandé "y a-t-il un nouveau jeu en préparation pour Steam Frame, ou pour la VR en général ?" En posant la question, j'ai vu les ingénieurs se regarder les uns les autres comme pour dire 'que allons-nous dire ?' Mais ensuite, une des personnes qui n'était pas dans le cercle immédiat a pris la parole et a simplement dit définitivement "Non... non." Il a suivi en disant "Il semble que nous n'ayons pas été assez clairs à propos de cette question auparavant, grâce à moi." Je n'ai pas eu l'occasion de clarifier cette dernière partie, mais j'avais l'impression que la personne disait 'd'autres journalistes nous ont également posé cette question et avec le recul, j'aurais dû être plus clair plutôt que de donner des réponses qui étaient sujettes à interprétation.'
#5 Valve a déclaré qu'elle avait commencé à travailler sur Frame sérieusement avant même que l'Index ne soit expédié en 2019. Plus de détails sur l'historique du développement à venir bientôt dans un article complet. Gardez un œil sur @RtoVR.
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