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🧵 Thread sui dettagli non riportati di Steam Frame: sto esaminando una trascrizione di un'intervista che ho fatto con il team di ingegneria di Steam Frame e condividerò alcune delle piccole curiosità qui che non si sono trasformate in storie complete su @RtoVR.

#1 Parlando con l'ingegnere acustico (anche in gran parte responsabile delle leggendarie cuffie Index:
"Non stiamo annunciando nulla. Ma comprendiamo che ci sono molte persone che sono molto felici dello stile audio di Index... e penso che continueremo a pensarci."
L'ingegnere a questo punto stava letteralmente strizzando l'occhio mentre diceva questo... l'implicazione che ho colto era che stanno considerando di realizzare un accessorio ufficiale per il headstrap Frame con cuffie simili a quelle di Index. O, perlomeno, potrebbero rilasciare qualche tipo di adattatore che permetterebbe di attaccare il headstrap/cuffie Index (o magari rilasceranno semplicemente i file CAD per un adattatore in modo che possa essere stampato in 3D o prodotto da un'altra parte).
La qualità del microfono #2 Index è stata elogiata come eccellente per molto tempo. Gli ingegneri mi hanno detto che le persone possono aspettarsi una qualità simile da parte del microfono Frame.
#3 Ogni altoparlante su Frame (sinistra e destra) è in realtà composto da due altoparlanti montati in opposizione. Questo annulla le vibrazioni che potrebbero influenzare il sistema di tracciamento autonomo, raddoppiando l'uscita sonora. Come ha spiegato l'ingegnere, "il suono è in fase [amplificato] mentre il movimento è fuori fase [annullato]."
#4 Abbiamo riportato che Valve ci ha detto che non stanno lavorando a un nuovo gioco VR. Ma i dettagli dell'interazione erano interessanti.
Per contesto, si trattava di una sorta di conversazione di gruppo in cui diversi ingegneri si trovavano insieme e chiunque si sentisse in grado di rispondere alle mie domande interveniva e parlava.
Ho chiesto specificamente "c'è qualche nuovo gioco in fase di sviluppo per Steam Frame, o per VR in generale?" Mentre lo chiedevo, ho visto gli ingegneri guardarsi l'un l'altro come per dire 'cosa diremo?'
Ma poi una delle persone che non era nel gruppo immediato è intervenuta e ha semplicemente detto decisamente "No... no."
Ha seguito dicendo "Sembra che non siamo stati abbastanza chiari su quella domanda in precedenza, grazie a me."
Non ho avuto la possibilità di chiarire quell'ultima parte, ma la mia impressione era che la persona stesse dicendo 'anche altri giornalisti ci hanno posto quella domanda e, col senno di poi, avrei dovuto essere più chiaro piuttosto che dare risposte che erano aperte all'interpretazione.'
#5 Valve ha dichiarato di aver iniziato a lavorare su Frame con serietà prima che Index fosse anche spedito nel 2019. Maggiori dettagli sulla storia dello sviluppo arriveranno presto in un articolo completo. Tieni d'occhio @RtoVR.
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