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🧵 Tópico de detalhes não reportados do Steam Frame: estou analisando a transcrição de uma entrevista que fiz com a equipe de engenharia da Steam Frame e vou compartilhar algumas das pequenas curiosidades aqui que não se transformaram em histórias completas sobre @RtoVR.

#1 Falando com o engenheiro acústico (também em grande parte responsável pelos lendários fones de ouvido da Index:
"Não vamos anunciar nada. Mas entendemos que há muita gente que está muito satisfeita com o estilo de áudio do Index... e acho que vamos, sabe, continuar pensando sobre isso."
O engenheiro nesse momento estava literalmente piscando enquanto dizia isso... a implicação que recebi foi que eles estão considerando fazer um acessório oficial de alça de cabeça Frame com fones de ouvido parecidos com o Index. Ou pelo menos eles podem lançar algum tipo de adaptador que permita a correia/fones de ouvido do Index serem fixados (ou talvez eles simplesmente liberem os arquivos CAD para um adaptador para que possa ser impresso em 3D ou fabricado por outra parte).
A qualidade do microfone #2 Index tem sido considerada excelente por muito tempo. Os engenheiros me disseram que as pessoas podem esperar qualidade semelhante do microfone Frame.
#3 Cada alto-falante no Frame (esquerda e direita) é na verdade composto por dois alto-falantes montados em oposição. Isso cancela vibrações que poderiam impactar o sistema de gravação independente, ao mesmo tempo em que dobra a saída sonora. Como explicou o engenheiro, "o som está em fase [amplificado] enquanto o movimento está fora de fase [cancelado]."
#4 Relatamos que a Valve nos disse que não está trabalhando em um novo jogo de VR. Mas os detalhes da interação eram interessantes.
Para contextualizar, foi meio que uma conversa em grupo onde vários engenheiros estavam reunidos e quem se sentisse mais capaz de responder minhas perguntas entrava e conversava.
Perguntei especificamente: "Existe algum novo jogo em desenvolvimento para o Steam Frame, ou para VR em geral?" Quando perguntei, vi os engenheiros se olharem como se fosse 'o que vamos dizer?'
Mas então uma das pessoas que não estava na reunião direta interveio e disse com certeza "Não... não."
Ele continuou dizendo: "Parece que não fomos claros o suficiente sobre essa questão antes, graças a mim."
Não tive chance de esclarecer essa última parte, mas minha impressão foi que a pessoa estava dizendo 'outra imprensa também nos fez essa pergunta e, olhando para trás, eu deveria ter sido mais claro em vez de dar respostas abertas à interpretação.'
A #5 Valve disse que começou a trabalhar seriamente em Frame antes mesmo do lançamento do Index em 2019. Mais detalhes sobre a história do desenvolvimento serão brevemente em um artigo completo. Fique de olho em @RtoVR.
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