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クリエイターコインが失敗したのは、クリエイターが上昇の大部分を獲得し、保有者がリスクの大部分を負ったため、注目が薄れるとトークンは自然にゼロに近づきました。
ウェール氏の投稿は、この不一致を明確に説明し、クリエイター資本市場の第一波が長続きしなかった理由を示しています。
クリエイターが多額の割り当てを保有し、コミュニティが徐々に悪い価格でフロートを購入するという古い設定では、持続可能な価格発見の道はほとんど残されていません。
Thrust は、作成者が供給をゼロにし、すべてのプレセール資金が流動性に追加されるため、所有権と価格は初期購入者とより広範なコミュニティの間で共有されるという別の実験を実施しています。
まだ時期尚早であり、結果は不確実ですが、この設計は、古いインサイダーの重い構造を繰り返すのではなく、少なくとも作成者と保有者の間でインセンティブを調整しようとしています。

8時間前
クリエイター資本市場(別名クリエイターが立ち上げたコイン)は、クリエイターとトレーダー/保有者の間に固有の価値整合の問題があるため、これまで失敗しています。
このため、短い pumpfun ストリーミング フェーズで見たすべてのクリエイター コインはゼロになる傾向にありました。
少なくとも、2024 年の有名人のミームコインの実行と比較して、リリース後の最初の 1 週間でゼロになったバンドル コインしか入手できず、チームは供給量の大部分を保有 (および販売) していました。
あるいは単にプレセール資金を持ち逃げた。
私は今でもアイデア自体が興味深いと感じており、クリエイターがコインを自分たちの活動に統合し、その利点をコミュニティと共有することは悪い考えではありません。
しかし、より多くの整合性を生み出す方法が必要です
TLDR 古い Sahil と Pumpfun CCM モデルが悪く、最大抽出。何か違うことに挑戦し、彼らと提携し続けることに満足しています。
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