صناعة الألعاب تشهد انفجارا بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي. منتج لعبة Clair Obscur، الذي سجل للتو رقما قياسيا لأكثر ألقاب فوز بها في جوائز الألعاب، اعترف علنا باستخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير. سمح Tech لهذا الاستوديو المستقل بأن "يفعل أشياء كانت لا يمكن تصورها منذ وقت قصير."
اندلع جدل آخر أمس عندما حاول الناس إلغاء استوديو مستقل آخر، لاريان، لاستخدامه الذكاء الاصطناعي في فن المفاهيم والمهام التي "لا أحد يريد القيام بها." ومن المثير للاهتمام أن محاولة الإلغاء تبدو وكأنها فشلت. حتى كارهي الذكاء الاصطناعي يدركون أنه هنا ليبقى.
أحب هذا الاقتباس من الرئيس التنفيذي لشركة لاريان، سوين فينكي، حول كيف أن أتمتة بعض المهام باستخدام الذكاء الاصطناعي ستؤدي إلى ألعاب أفضل. يمكن للمبدعين قضاء وقت أطول في صياغة عوالم معقدة ومثيرة للاهتمام + أسلوب لعب. المقابلة الكاملة تستحق القراءة!
‏‎60‏