ゲーム業界はAIの活用で爆発的に増加しています。 ゲームアワードで最多タイトルを獲得した記録を樹立した『クレア・オブスカー』のプロデューサーは、開発にAIを使用したことを公に認めました。 テックはこのインディーズスタジオに「つい最近まで考えられなかったことを成し遂げた」と言っています。
昨日、別のインディースタジオであるLarianがコンセプトアートや「誰もやりたがらない」タスクでAIを使ったとして、彼らがキャンセルしようとしたことで、別の論争が巻き起こった。 興味深いことに、キャンセルの試みは裏目に出たようです。 AI嫌いでさえ、これが今後も存在すると認識しています。
LarianのCEOであるスウェン・ヴィンケの「AIによる自動化がより良いゲームにつながる」という言葉が大好きです。 クリエイターは複雑で興味深い世界+ゲームプレイの制作により多くの時間を割くことができます。 インタビュー全文は読む価値があります!
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