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ゲーム業界はAIの活用で爆発的に増加しています。
ゲームアワードで最多タイトルを獲得した記録を樹立した『クレア・オブスカー』のプロデューサーは、開発にAIを使用したことを公に認めました。
テックはこのインディーズスタジオに「つい最近まで考えられなかったことを成し遂げた」と言っています。

昨日、別のインディースタジオであるLarianがコンセプトアートや「誰もやりたがらない」タスクでAIを使ったとして、彼らがキャンセルしようとしたことで、別の論争が巻き起こった。
興味深いことに、キャンセルの試みは裏目に出たようです。
AI嫌いでさえ、これが今後も存在すると認識しています。


LarianのCEOであるスウェン・ヴィンケの「AIによる自動化がより良いゲームにつながる」という言葉が大好きです。
クリエイターは複雑で興味深い世界+ゲームプレイの制作により多くの時間を割くことができます。
インタビュー全文は読む価値があります!

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