Peliala räjähtää AI:n käytön myötä. Clair Obscurin tuottaja, joka juuri asetti ennätyksen eniten Game Awards -palkintoja voittaneissa peleissä, myönsi julkisesti käyttäneensä tekoälyä kehityksessä. Tech antoi tämän indie-studion "tehdä asioita, jotka olivat vähän aikaa sitten mahdottomia."
Toinen kiista puhkesi eilen, kun ihmiset yrittivät peruuttaa toisen indie-studion, Larianin, koska hän käytti tekoälyä konseptitaiteessa ja tehtävissä, joita "kukaan ei halua tehdä." Mielenkiintoista kyllä, peruutusyritys näyttää kääntyneen itseään vastaan. Jopa tekoälyn vihaajat tunnistavat, että se on tullut jäädäkseen.
Rakastan tätä lainausta Larianin toimitusjohtajalta Swen Vinckeltä, joka kertoo, miten joidenkin tehtävien automatisointi tekoälyllä johtaa parempiin peleihin. Luovat ihmiset voivat käyttää enemmän aikaa monimutkaisten ja mielenkiintoisten maailmojen luomiseen + pelattavuuteen. Koko haastattelu on lukemisen arvoinen!
64