遊戲產業因使用 AI 而蓬勃發展。 《Clair Obscur》的製作人,剛剛在遊戲頒獎典禮上創下獲獎最多的紀錄,公開承認在開發中使用了 AI。 這項技術讓這家獨立工作室能夠「做一些在不久前還是不可思議的事情。」
昨天又爆發了一場爭議,因為人們試圖抵制另一家獨立工作室 Larian,因為他們在概念藝術和「沒有人想做的」任務中使用 AI。 有趣的是,這次抵制的嘗試似乎適得其反。 即使是 AI 反對者也認識到它將會持續存在。
我喜歡Larian的CEO Swen Vincke關於如何利用AI自動化某些任務以創造更好的遊戲的這句話。 創作者可以花更多時間來打造複雜而有趣的世界和遊戲玩法。 完整的訪談值得一讀!
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