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遊戲產業因使用 AI 而蓬勃發展。
《Clair Obscur》的製作人,剛剛在遊戲頒獎典禮上創下獲獎最多的紀錄,公開承認在開發中使用了 AI。
這項技術讓這家獨立工作室能夠「做一些在不久前還是不可思議的事情。」

昨天又爆發了一場爭議,因為人們試圖抵制另一家獨立工作室 Larian,因為他們在概念藝術和「沒有人想做的」任務中使用 AI。
有趣的是,這次抵制的嘗試似乎適得其反。
即使是 AI 反對者也認識到它將會持續存在。


我喜歡Larian的CEO Swen Vincke關於如何利用AI自動化某些任務以創造更好的遊戲的這句話。
創作者可以花更多時間來打造複雜而有趣的世界和遊戲玩法。
完整的訪談值得一讀!

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