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L'industrie du jeu explose avec l'utilisation de l'IA.
Le producteur de Clair Obscur, qui vient de battre un record pour le plus de titres remportés aux Game Awards, a admis publiquement avoir utilisé l'IA dans le développement.
La technologie a permis à ce studio indépendant de "faire des choses qui étaient impensables il y a peu de temps."

Une autre controverse a éclaté hier lorsque des personnes ont essayé d'annuler un autre studio indépendant, Larian, pour avoir utilisé l'IA dans l'art conceptuel et des tâches que "personne ne veut faire."
Fait intéressant, la tentative d'annulation semble avoir échoué.
Même les détracteurs de l'IA reconnaissent qu'elle est là pour rester.


J'adore cette citation du PDG de Larian, Swen Vincke, sur la façon dont l'automatisation de certaines tâches avec l'IA conduira à de meilleurs jeux.
Les créatifs peuvent passer plus de temps à créer des mondes complexes et intéressants + un gameplay.
L'interview complète vaut le détour !

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