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游戏行业因使用AI而蓬勃发展。
《Clair Obscur》的制作人,刚刚在游戏大奖上创下获奖最多的纪录,公开承认在开发中使用了AI。
这项技术使得这个独立工作室能够“做一些在不久前是不可想象的事情。”

昨天又一起争议爆发,人们试图抵制另一家独立工作室Larian,因为他们在概念艺术和一些"没人想做的"任务中使用了AI。
有趣的是,这次抵制的尝试似乎适得其反。
即使是AI的反对者也意识到它将会继续存在。


我喜欢Larian的首席执行官Swen Vincke关于如何通过AI自动化某些任务来提升游戏质量的这句话。
创作者可以花更多时间来打造复杂而有趣的世界和游戏玩法。
完整的采访值得一读!

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