Industri game meledak karena penggunaan AI. Produser Clair Obscur, yang baru saja mencetak rekor untuk judul terbanyak yang dimenangkan di Game Awards, secara terbuka mengakui menggunakan AI dalam pengembangan. Teknologi mengizinkan studio indie ini untuk "melakukan hal-hal yang tidak terpikirkan beberapa waktu yang lalu."
Kontroversi lain meletus kemarin ketika orang-orang mencoba membatalkan studio indie lain, Larian, karena menggunakan AI dalam seni konsep dan tugas yang "tidak ingin dilakukan oleh siapa pun." Menariknya, upaya pembatalan tampaknya menjadi bumerang. Bahkan pembenci AI menyadari bahwa itu akan tetap ada.
Saya suka kutipan dari CEO Larian, Swen Vincke, tentang bagaimana mengotomatiskan beberapa tugas dengan AI akan menghasilkan game yang lebih baik. Kreatif dapat menghabiskan lebih banyak waktu untuk membuat dunia + gameplay yang kompleks dan menarik. Wawancara lengkapnya layak untuk dibaca!
58