“Vogliamo solo utenti reali, non vogliamo airdropper”, è qualcosa che molti progetti esprimono quando comunicano le strategie di mercato con noi. Ma dal mio punto di vista, il fatto che un progetto riesca ad attrarre utenti da airdrop è una cosa positiva, a meno che il progetto stesso non abbia alcun incentivo e si limiti a una crescita organica—certo, se un progetto si concentra solo sulla crescita naturale per attrarre utenti reali e ottimizzare il PMF, consigliamo di non implementare meccanismi di incentivazione troppo rapidamente. Perché dico che il fatto che un progetto "può" attrarre utenti da airdrop è una cosa positiva: 1️⃣ Gli utenti da airdrop, se decidono di partecipare attivamente a un progetto, devono investire tempo, energia e risorse finanziarie non indifferenti. Se le persone sono disposte a investire risorse, dimostra che il progetto è comunque valido e ha delle aspettative. 2️⃣ I migliori studi di airdrop o super individui, come @Ice_Frog666666 e @KuiGas, sono assolutamente di primo livello in termini di percezione, e il limite delle risorse che possono investire in un singolo progetto è molto più alto di quanto si possa immaginare. Basandosi su innumerevoli progetti che hanno esaminato, i progetti in cui investono pesantemente sono sicuramente quelli che considerano promettenti, e questo può essere visto come una forma di investimento di primo livello. Sulla base di ciò, quando i progetti progettano sistemi di punti o meccanismi di incentivazione, consigliamo sempre ai progetti di comunicare con alcuni dei top influencer nel settore degli airdrop. Se, dopo un'analisi, si scopre che non sono disposti a partecipare nemmeno se si offrono soldi gratis, o che nemmeno alcuni KOC del settore airdrop sono disposti a farlo, ciò dimostra che o le aspettative del prodotto sono insufficienti, o che ci sono problemi con il meccanismo di incentivazione complessivo. Naturalmente, sto dicendo che il fatto che un progetto "può" attrarre utenti da airdrop è una cosa positiva, non che un progetto debba "solo" progettare prodotti per utenti da airdrop, poiché gli airdrop non dovrebbero mai essere la prima priorità della strategia di crescita di un progetto. Quando coesistono utenti reali e utenti da airdrop, dipende da come il progetto stabilisce standard e bilancia la distribuzione dei profitti.