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Ben Horowitz 講述了 Slack 從一家失敗的遊戲應用轉變為一家市值 280 億美元的公司的故事
Ben 回憶起對 Stewart Butterfield 的新公司 Tiny Speck 的投資。
2001年,Stewart 開始構建一款在線遊戲,並轉向 Flickr,該公司於 2005 年被雅虎以 2500 萬美元收購。2009 年初,Stewart 決定再次嘗試構建在線遊戲。這一次,它將被稱為 Glitch。
Ben 講述了這個故事:
“所以他構建了 Glitch。我喜歡 Glitch - 這是一款很棒的遊戲。但它有兩個主要問題。第一,他在 2006 年啟動了它,並在 Steve Jobs 向 Flash 宣戰之前基於 Flash 進行構建。所以它不會在 iPhone 上運行。然後另一個問題是人們會在兩天內完成遊戲,所以這對留存率不是很好。
在籌集了超過 1500 萬美元來構建 Glitch 後,Stewart 打電話給 Ben,告訴他的投資者,他們只剩下 600 萬美元了:
“本,我還剩下 600 萬美元。我沒有辦法籌集資金,因為這些問題我真的沒有取得任何進展。完成這個遊戲將花費我超過 600 萬美元。所以我有三個選擇。我可以祈禱下雨並嘗試完成它。我可以關閉公司並退還你的 600 萬美元。或者我們構建這個工具,在我們的工程團隊中使用它來相互溝通,使工程工作變得更好一點,我可以把它作為一個產品推出。
Ben 回答:
“什麼?你只是想構建一些工具來相互交流,然後想把它作為一個產品出來?你是一個消費者專家,你想成為一名企業軟體專家嗎?
Stewart 說:“是的,我認為這將是一個不錯的主意。所以 Ben 說,「600 萬美元不會對我的生活產生太大影響。如果你真的認為這是一個好主意,並且你想這樣做,那就去做吧。
Stewart 決定將新產品命名為 Slack,在 SalesForce 於 2021 年 7 月以 277 億美元收購它之前,它很快成為有史以來增長最快的企業軟體公司。
Ben 在這裡指出了一個重要的教訓:
“很多過程是你有秘密嗎?你知道一些別人不知道的事情嗎?因為 [Stewart] 拔頭髮,每天抽 8 包煙,試圖讓 Glitch 離開,他正在盡一切努力優化開發,因此他瞭解到軟體開發在哪裡是次優的......這是一個非常重要的關鍵。如果你想瞭解這個世界,而其他人不知道或正在採取行動,你必須做一些非常困難的事情。那時你就有了突破。但這始於努力工作。
視訊來源:@SutardjaCenter (2020)
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