Pokud je model produktem, veškeré UX je RLHF. Každá úprava, oprava a kliknutí se stává tréninkovým signálem. Nové řemeslo produktového designéra: Vytváření pro naučitelnost, nejen použitelnost.
Každá éra výpočetní techniky měla své vlastní učební smyčky. PC éra: ruční smyčky, např. hlášení chyb. Webová éra: programatické smyčky, např. kliknutí. Éra umělé inteligence: samoučící se smyčky, např. karty, přijímá/odmítá, koncepty.
U produktů AI je rozhraním povrch zpětné vazby. Každé přijetí, úprava nebo odstranění model něco naučí. Otázka designu produktu tedy již není jen "je snadné jej používat?". Je to také "Může se systém učit z používání?"
1,08K