Quando o modelo É o produto, todo UX é RLHF. Cada edição, correção e clique se torna um sinal de treinamento. O novo ofício do designer de produto: construir para a capacidade de aprendizado, não apenas para a usabilidade.
Cada era da computação teve seus próprios ciclos de aprendizado. Era do PC: loops manuais, por exemplo, relatórios de bugs. Era da Web: loops programáticos, por exemplo, cliques. Era da IA: loops de autoaprendizagem, por exemplo, guias, aceita/rejeita, rascunhos.
Em produtos de IA, a interface é a superfície de feedback. Cada Aceitar, Editar ou Excluir ensina algo ao modelo. Portanto, a questão do design do produto não é mais apenas "é fácil de usar?" É também "o sistema pode aprender com o uso?"
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