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Cuando el modelo ES el producto, toda la experiencia de usuario es RLHF.
Cada edición, corrección y clic se convierte en una señal de entrenamiento.
El nuevo oficio del diseñador de productos: construir para la capacidad de aprendizaje, no solo para la usabilidad.
Cada era de la informática tenía sus propios bucles de aprendizaje.
Era de PC: bucles manuales, por ejemplo, informes de errores.
Era web: bucles programáticos, por ejemplo, clics.
Era de la IA: bucles de autoaprendizaje, por ejemplo, pestañas, aceptaciones/rechazos, borradores.
En los productos de IA, la interfaz es la superficie de retroalimentación.
Cada Aceptar, Editar o Eliminar le enseña algo al modelo.
Entonces, la pregunta sobre el diseño del producto ya no es solo "¿es fácil de usar?"
También es "¿puede el sistema aprender del uso?"
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