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Quando il modello È il prodotto, tutta l'UX è RLHF.
Ogni modifica, correzione e clic diventa un segnale di addestramento.
La nuova arte del designer di prodotto: costruire per l'apprendibilità, non solo per l'usabilità.
Ogni era dell'informatica ha avuto i propri cicli di apprendimento.
Era del PC: cicli manuali, ad es. report di bug.
Era del Web: cicli programmatici, ad es. clic.
Era dell'AI: cicli di auto-apprendimento, ad es. schede, accetta/rifiuta, bozze.
Nei prodotti AI, l'interfaccia è la superficie di feedback.
Ogni Accetta, Modifica o Elimina insegna qualcosa al modello.
Quindi la domanda sul design del prodotto non è più solo "è facile da usare?"
ma è anche "può il sistema imparare dall'uso?"
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