Desde Gacha hasta derivados — esta semana nos adentramos en el panorama de inversiones en TCG (Juegos de Cartas Coleccionables) on-chain de 8.000 millones de dólares. Perspectivas clave / Resumen 👇
El TCG es una clase de activo real, no una moda pasajera. Global TCG ya es un mercado de 8–10.000 millones de dólares, comparable en tamaño a las zapatillas deportivas y por debajo de los relojes, con un crecimiento anual compuesto anual anual (CAGR del ~8% y 25+ años de profundidad cultural (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh).
La estructura del mercado TCG fuera de cadena está sesgada y está impulsada por el mercado gris. El suministro fluye desde el editor → el distribuidor → grandes tiendas tradicionales → el mercado gris → el comercio minorista. Los verdaderos coleccionistas rara vez llegan al precio de venta recomendado; ~El 50%+ del descubrimiento de volumen/precio ocurre en el mercado gris, impulsando un potencial sostenido al alza en los sellados y singles.
La clasificación es un negocio enorme y concentrado de palos. ~1,5 millones de artículos/mes @ ~18 millones/año @ ~40 dólares por artículo: esta es una industria anual de ~720 millones de dólares con PSA teniendo ~77% de cuota de mercado. ~El 65% del volumen de calificación es TCG, y las losas son la capa de financiarización que convierte el cartón en "activos" negociables.
Los packs/productos sellados eclipsan al Gacha en tamaño de mercado. Solo para Pokémon: ~10 mil millones de cartas → ~1 mil millones de sobres al año a precio combinado de ~15 dólares → ~15 mil millones en ventas de paquetes sellados frente a ~800 mil millones de paquetes de Gacha. El gacha es ruidoso en CT; Sealed es el verdadero peso pesado económico.
El TCG on-chain se divide en cuatro verticales principales: 1) Plataformas de gacha (Patio, Cripta de los Coleccionistas, Phygitals) 2) Plataformas digitalizadas selladas/de montaje en vivo 3) Mercados monetarios  4) Mercados de delincuentes
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