Fra Gacha til derivater — denne uken dykker vi ned i det 8 milliarder dollar store on-chain TCG (Trading Card Game) investeringslandskapet. Viktige innsikter / TLDR 👇
TCG er en ekte aktivaklasse, ikke en trend. Global TCG er allerede et marked på 8–10 milliarder dollar, sammenlignbart i størrelse med sneakers og klokker under prisen, med ~8 % CAGR og 25+ års kulturell dybde (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh).
Off-chain TCG-markedsstrukturen er skjev og drevet av grå markeder. Forsyningen strømmer fra utgiver → distributør → store kjedebutikker / gamle butikker → gråmarked → detaljhandel. Ekte samlere rører sjelden veiledende pris; ~50 %+ av volum-/prisoppdagelsen skjer i gråmarkedet, noe som gir vedvarende oppside på lukkede og enkeltstående markeder.
Gradering er en enorm, konsentrert hakke-og-spade-bransje. ~1,5 millioner varer/måned @ ~18 millioner/år @ ~40 dollar/vare: Dette er en årlig industri på ~720 millioner dollar med PSA som har ~77 % markedsandel. ~65 % av vurderingsvolumet er TCG, og slabs er finansialiseringslaget som gjør papp om til omsettelige «eiendeler».
Forseglede pakker/produkter overgår Gacha i markedsstørrelse. For Pokémon alene: ~10 milliarder kort → ~1 milliard pakker per år til en blandingspris på ~15 → ~15 milliarder dollar i salg av forseglede pakker mot ~800 milliarder dollar i Gacha. Gacha er høylytt på CT; Sealed er den virkelige økonomiske tungvekteren.
On-chain TCG deles inn i fire hovedvertikaler: 1) Gacha-plattformer (gårdsplass, samlerkrypt, phygitaler) 2) Digitaliserte forseglede/live-rip plattformer 3) Pengemarkeder  4) Skyldige markeder
1,32K