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ガチャからデリバティブまで、今週は80億ドル規模のオンチェーンTCG(トレーディングカードゲーム)投資分野に迫り込みます。
重要な洞察 / 要約 👇

TCGは流行ではなく、実在する資産クラスです。
グローバルTCGはすでに80億〜100億ドルの市場規模で、スニーカー以下の市場規模に匹敵し、年平均成長率~8%、文化的深みは25+年(ポケモン、MTG、遊戯王)です。
オフチェーンのTCGマーケット構造は歪み、グレーマーケット主導です。
供給は出版社→流通業者→大手量販店やレガシーショップ→グレーマーケット→小売から流れています。真のコレクターはめったにMSRPに触れません。出来高や価格の発見の~50%+はグレーマーケットで発生し、シールドやシングルの持続的な上昇余地を押し出しています。
グレーディングは巨大で集中したピル&シャベルの仕事です。
~150万本/月@ ~1,800万/年 @ ~40ドル/件:これは年間~7億2,000万ドルの産業で、PSAは~77%の市場シェアを保有しています。
グレーディングボリュームの~65%はTCGであり、スラブは段ボールを取引可能な「資産」に変える金融化層です。
封印パックや製品は市場規模でガチャを圧倒します。
ポケモン単独で:年間~100億カード→~10億パック、ブレンド価格は~$15→封パック売上~~$150億、ガチャ~$8000億ドル。CTではガチャがうるさいです。シールドこそが真の経済的巨頭です。
オンチェーンTCGは主に4つの垂直分野に分かれます。
1) ガチャプラットフォーム(中庭、コレクター・クリプト、フィジタル)
2) デジタル化された密閉/ライブリッププラットフォーム
3) マネーマーケット
4) パープマーケット
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