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從 Gacha 到衍生品——本週我們深入探討 80 億美元的鏈上 TCG(交易卡片遊戲)投資格局。
關鍵見解 / 總結 👇

TCG 是一個真正的資產類別,而不是一時的潮流。
全球 TCG 市場已經達到 80-100 億美元,規模可與運動鞋相媲美,低於手錶,年均增長率約為 8%,擁有超過 25 年的文化深度(寶可夢、萬智牌、遊戲王)。
鏈外TCG市場結構偏斜且由灰色市場驅動。
供應鏈流向:出版商 → 分銷商 → 大型商店 / 傳統商店 → 灰色市場 → 零售。真正的收藏家很少接觸建議零售價;約50%以上的交易量/價格發現發生在灰色市場,推動封裝和單卡的持續上漲。
評分是一個龐大且集中的選擇與挖掘業務。
每月約150萬項目,每年約1800萬項目,每項約40美元:這是一個約7.2億美元的年產業,PSA佔有約77%的市場份額。
約65%的評分量是TCG,而塑膠封裝是將紙板轉變為可交易“資產”的金融化層。
密封包裝/產品在市場規模上超越了扭蛋。
僅就寶可夢而言:~100億張卡片 → 每年約10億包,混合價格約為15美元 → 密封包銷售約150億美元,與約8000億美元的扭蛋相比。扭蛋在CT上聲音很大;而密封包才是真正的經濟重磅。
鏈上TCG分為四個主要領域:
1) 抽卡平台(Courtyard、Collector Crypt、Phygitals)
2) 數位封閉/現場撕開平台
3) 資金市場
4) 永續市場
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