Từ Gacha đến phái sinh — tuần này chúng ta sẽ khám phá bối cảnh đầu tư TCG (Trò Chơi Thẻ Giao Dịch) trị giá 8 tỷ đô la trên chuỗi. Những điểm chính / Tóm tắt 👇
TCG là một loại tài sản thực sự, không phải là một trào lưu. TCG toàn cầu hiện đã là một thị trường trị giá từ 8–10 tỷ USD, có kích thước tương đương với giày thể thao và thấp hơn đồng hồ, với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm khoảng 8% và hơn 25 năm chiều sâu văn hóa (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh).
Cấu trúc thị trường TCG ngoài chuỗi bị lệch và bị điều khiển bởi thị trường xám. Nguồn cung chảy từ nhà xuất bản → nhà phân phối → cửa hàng lớn / cửa hàng truyền thống → thị trường xám → bán lẻ. Những người sưu tầm thực sự hiếm khi chạm vào MSRP; ~50%+ khối lượng/phát hiện giá diễn ra trên thị trường xám, đẩy giá trị tăng trưởng bền vững cho các sản phẩm niêm phong và đơn lẻ.
Việc phân loại là một ngành kinh doanh lớn, tập trung vào việc cung cấp công cụ và thiết bị. ~1,5 triệu mặt hàng/tháng @ ~18 triệu/năm @ ~$40/mặt hàng: đây là một ngành công nghiệp trị giá khoảng ~$720 triệu hàng năm với PSA nắm giữ ~77% thị phần. ~65% khối lượng phân loại là TCG, và các tấm nhựa là lớp tài chính hóa biến bìa cứng thành "tài sản" có thể giao dịch.
Các gói sản phẩm niêm phong vượt xa Gacha về quy mô thị trường. Chỉ riêng Pokémon: ~10B thẻ → ~1B gói/năm với giá trung bình khoảng ~$15 → ~$15 tỷ doanh thu từ bán gói niêm phong so với ~$800 tỷ Gacha. Gacha rất nổi bật trên CT; còn gói niêm phong mới là ông trùm kinh tế thực sự.
TCG trên chuỗi phân thành bốn lĩnh vực chính: 1) Nền tảng Gacha (Courtyard, Collector Crypt, Phygitals) 2) Nền tảng niêm phong/sống-rip số hóa 3) Thị trường tiền tệ 4) Thị trường Perp
1,31K