De la Gacha la derivate — săptămâna aceasta explorăm peisajul investițiilor on-chain TCG (Jocuri de Cărți Colecționabile) de 8 miliarde de dolari. Perspective cheie / TLDR 👇
TCG este o clasă reală de active, nu o modă. Global TCG este deja o piață de 8–10 miliarde de dolari, comparabilă ca dimensiune cu adidașii și sub ceasuri, cu un CAGR de ~8% și 25+ ani de profunzime culturală (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh).
Structura pieței TCG off-chain este distorsionată și orientată spre piața gri. Aprovizionarea vine de la editor → distribuitor → magazinele mari / vechi → piața gri → retail. Colecționarii adevărați rareori ating prețul de preț al listei; ~50%+ din descoperirea volumului/prețului are loc pe piața gri, ceea ce duce la creșterea susținută a unităților sigilate și single.
Nivelarea este o afacere uriașă și concentrată de târnăcopac și lopeți. ~1,5 milioane de articole/lună @ ~18 milioane/an @ ~40$/articol: aceasta este o industrie anuală de ~720 milioane de dolari, cu PSA deținând ~77% cotă de piață. ~65% din volumul de evaluare este TCG, iar plăcile sunt stratul de financiarizare care transformă cartonul în "active" tranzacționabile.
Pachetele/produsele sigilate eclipsează gacha ca dimensiune de piață. Doar pentru Pokémon: ~10 miliarde de cărți → ~1 miliarde pachete pe an la un preț combinat de ~15 → ~15 miliarde de dolari în vânzări de pachete sigilate față de ~800 miliarde de dolari Gacha. Gacha este zgomotos pe CT; Sealed este adevărata greutate economică.
TCG on-chain se împarte în patru verticale principale: 1) Platforme gacha (Curte, Cripta Colectorului, Phygitals) 2) Platforme digitalizate, etanșate/live-rip 3) Piețele monetare  4) Piețele infractorilor
1,33K