从扭蛋到衍生品——本周我们深入探讨80亿美元的链上TCG(交易卡牌游戏)投资格局。 关键见解 / TLDR 👇
TCG 是一种真实的资产类别,而不是一种潮流。 全球 TCG 市场已经达到 80-100 亿美元,规模可与运动鞋相媲美,低于手表,年复合增长率约为 8%,并且拥有超过 25 年的文化深度(宝可梦、万智牌、游戏王)。
链外TCG市场结构偏斜且由灰色市场驱动。 供应链从出版商 → 分销商 → 大型商店/传统商店 → 灰色市场 → 零售。真正的收藏者很少接触建议零售价;~50%+ 的交易量/价格发现发生在灰色市场,推动密封和单卡的持续上涨。
评级是一个庞大而集中的工具和设备业务。 每月约150万件,年约1800万件,单件约40美元:这大约是一个7.2亿美元的年度行业,PSA占据约77%的市场份额。 约65%的评级量是TCG,塑料封装是将纸板转变为可交易“资产”的金融化层。
密封包装/产品在市场规模上超越了Gacha。 仅就宝可梦而言:~100亿张卡片 → ~每年10亿包,混合价格约为~15美元 → ~150亿美元的密封包装销售对比~8000亿美元的Gacha。Gacha在CT上很吵;而密封包装才是真正的经济重磅。
链上TCG分为四个主要领域: 1)扭蛋平台(Courtyard,Collector Crypt,Phygitals) 2)数字化密封/实时撕裂平台 3)货币市场 4)永久市场
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