Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Från Gacha till derivat — den här veckan dyker vi in i det 8 miljarder dollar långa TCG (Trading Card Game)-investeringslandskapet.
Viktiga insikter / TLDR 👇

TCG är en verklig tillgångsklass, inte en trend.
Global TCG är redan en marknad värd 8–10 miljarder dollar, jämförbar i storlek med sneakers och klockor under priset, med ~8 % årlig årlig tillväxt (CAGR och 25+ års kulturell djup (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh).
Strukturen för off-chain TCG-marknaden är snedvriden och driven av grå marknader.
Leveranser flödar från förlag → distributör → stora butiker / äldre butiker → gråmarknad → detaljhandel. Riktiga samlare rör sällan rekommenderat pris; ~50%+ av volym-/prisupptäckten sker på gråmarknaden, vilket driver en varaktig uppsida på både slutna och singlar.
Gradering är en enorm, koncentrerad hacka-och-spade-bransch.
~1,5 miljoner varor/månad @ ~18 miljoner per år @ ~40 $/artikel: Detta är en årlig bransch på ~720 miljoner dollar där PSA har ~77 % marknadsandel.
~65 % av graderingsvolymen är TCG, och slabs är finansialiseringslagret som förvandlar kartong till omsättbara "tillgångar."
Förseglade förpackningar/produkter överträffar Gacha i marknadsstorlek.
Bara för Pokémon: ~10 miljarder kort → ~1 miljarder paket per år till ett blandpris på ~15 dollar → ~15 miljarder dollar i försäljning av slutna paket jämfört med ~800 miljarder dollar i Gacha. Gacha är högljudd på CT; Sealed är den verkliga ekonomiska tungviktaren.
On-chain TCG delas upp i fyra huvudvertikaler:
1) Gacha-plattformar (gård, insamlingskrypta, phygitaler)
2) Digitaliserade förseglade/live-rip-plattformar
3) Pengamarknader
4) Förövarmarknader
1,33K
Topp
Rankning
Favoriter
