Do Gacha aos derivativos — esta semana mergulhamos no cenário de investimentos on-chain TCG (Jogos de Cartas Colecionáveis) de US$ 8 Bilhões. Principais Insights / Resumo 👇
TCG é uma classe de ativos real, não uma moda passageira. A Global TCG já é um mercado de US$ 8–10 bilhões, comparável em tamanho aos tênis e abaixo dos relógios, com ~8% de CAGR e 25+ anos de profundidade cultural (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh).
A estrutura do mercado TCG fora da cadeia é enviesada e impulsionada pelo mercado cinza. O suprimento flui de editoras → distribuidoras → lojas de grandes superfícies/tradicionais → mercado cinza → varejo. Colecionadores verdadeiros raramente tocam o preço de venda ao público; ~50%+ da descoberta de volume/preço ocorre no mercado cinza, impulsionando uma alta sustentada em segmentos selados e individuais.
A classificação é um negócio enorme e concentrado de picareta e pás. ~1,5 milhão de itens/mês @ ~18 milhões/ano @ ~$40/item: Esta é uma indústria anual de ~$720 milhões, com a PSA detendo ~77% de participação de mercado. ~65% do volume de classificação é TCG, e as placas são a camada de financeirização que transforma o papelão em "ativos" negociáveis.
Pacotes/produtos lacrados superam o Gacha em tamanho de mercado. Só para Pokémon: ~10 bilhões de cartas → ~1 bilhão de pacotes por ano a preço combinado de ~$15 → ~15 bilhões em vendas de pacotes selados contra ~800 bilhões de Gacha. Gacha é alto no CT; Sealed é o verdadeiro peso econômico.
O TCG on-chain se divide em quatro principais verticais: 1) Plataformas gacha (Pátio, Cripta do Coletor, Phygitals) 2) Plataformas digitalizadas seladas/live-rip 3) Mercados monetários  4) Mercados de suspeitos
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